第(2/3)页 流血+重伤+毒素! 血腥教皇顿遭重创,生命值直接降低了足足三千点。 “抹喉!” 一击狂捅并不能让余烬就此罢休,极尽快速的拔出匕首,顺势而上,翩若惊鸿的抹过血腥教皇的喉咙,又带走将近两千的生命值。 “背刺!” 脚步挪动,如同蝴蝶穿花,余烬来到了血腥教皇的背后,揪准了他的后脑,当即就是一匕首捅了进去,快准狠。 “刷……” 连续三次狠厉无比的攻击,不出所料,哪怕是盾战有着得天独厚的拉仇恨能力,此刻亦是ot,被余烬抢走了第一仇恨,让血腥教皇顿时舍弃了原本的第一仇恨人雄霸,转而攻击向了余烬。 余烬速度超绝,身法风骚,走位更是灵活无比,加上又有心里准备,早就防备着血腥教皇的反扑,又岂会被这势大力沉的攻击碰到,当即轻身的一个小挪移,规避掉了教皇权杖的打击。 “攻击!” 雄霸在旁边发呆,还死死的顶着盾牌硬抗血腥教皇的攻击,根本没有几乎看余烬发飙,见状,余烬连忙指挥。 余烬话音未落,雄霸就感觉到不对劲,因为那超高强度的攻击居然停止了下来,肯定是出现了什么变故。 “嘭……” 抬头,看着血腥教皇调转枪头进攻余烬,雄霸哪里还不知道发生了什么事,也领悟了余烬的战术规则,当即提起盾牌就狠狠的砸了过去。 仇恨拉扯! 极为简单也是极为困难的控怪型战术,其远离就是利用仇恨机制,疯狂拉扯怪物,致使其因为仇恨的高低,在第一仇恨人和第二仇恨人的不断变更之下,来来回回,从而难以锁定,打出伤害。 通常而言,这是近战和远程的配合,亦是战士之间的配合。 前者很好理解,近战和远程之间必然有一段距离,怪物会在这距离之内因为仇恨变更而来回移动,被彻底拉扯到死。 至于后者,难度就大了一点,因为都是近战的缘故,从而距离很近,给怪物的空间也很有限,一旦失误,怪物的攻击就会落下,算是失败,只不过,由于战士皮糙肉厚,怪物若非boss,若非爆发技,基本不可能秒杀,有很大的容错率,失误一次两次没什么关系,安全系数很高。 第(2/3)页