第(3/3)页 经常会出现一些机制困难的游戏,玩家第一反应不是如何走机制,练技术慢慢打死boss。 而是直接找漏洞bug,试图秒秒秒。 《赛博纪元》当初口碑变差就是这个原因,现在口碑好转也同样是这个原因。 而且, 楚云专门查看了一下后台的游戏数据。 在没有【金箍】的时候,玩家的死亡数为平均两分钟一次。 但在有了【金箍】之后,玩家的死亡频率凭空上升了一大截,从两分钟一次变成了一分钟两次。 楚云深入了解之后发现。 根本原因在于【金箍】只提供高额的伤害,但角色仍然是个脆皮。 游戏的难度充其量从‘地狱模式’变成了‘非常困难’。 但奇怪的是,玩家死亡的频率增加,玩家的平均在线时长反而更高了。 楚云非常清楚,这都是因为刘总对玩家的心理把控极其精准。 先是抛出一个‘地狱模式’,玩家打不出伤害,很容易死亡,各种受苦,心态各种爆炸。 后续紧接着抛出【金箍】,看似将难度降低,实则容错率依然没有发生改变。 原本三刀必死,现在甚至两刀下去玩家就会死亡。 这是因为攻击力的提高,让玩家下意识节俭起来。 原本刮痧的情况下,玩家时刻保持血量在80%以上。 而现在,玩家直接抱着‘多砍一刀他就死了,还可以省一瓶药,美滋滋’,结果直接被一刀送回老家,棺材本都省了。 当玩家发现,自己获得了更强的武器,结果死的更多,变得更菜的时候。 也彻底停息了对《赛博纪元》的辱骂。 ‘不是游戏难度太高,而是我太菜,对不起终极科技,我错了’诸如此类的评论在论坛上随处可见。 楚云满脸感慨。 “这就是躺赢的感觉吗?” “这也太爽了吧,只要按照刘总的吩咐,做做游戏,调整一下难度,一款成功的游戏就自然而然的出来了?” 能跟着刘总这种运筹帷幄,眼光长远的老总工作实在是太棒了!!! 第(3/3)页