第(2/3)页 所以这款明显致郁玩家的画风一开始饱受诟病。 而‘剧情’跟‘难度’挂钩。 毕竟这是一款‘线性动作类游戏’,玩家需要打完上一个剧情boss,才能开启下一块区域。 所以,即便《赛博纪元》的剧情做的再好,在‘高难度’的影响下,玩家也无法正常体验。 剧情方面的评分自然也高不到哪去。 可现在……这个情况不公而破。 金箍被发现,手残玩家也可以轻而易举的通关。 那些因为难度而选择退游的玩家,又选择重新购买。 甚至评分隐隐有回暖的趋势。 这可怎么办才好? 刘维整个人都不好了! …… 此时此刻,终极公司办公区。 楚云坐在电脑桌前,嘴都要笑裂了。 他一边刷新着论坛,一边在群里散播着这个好消息。 “兄弟们,《赛博纪元》的口碑回暖了,退款率也降低了,一切都在朝着好的方向发展。” 当然,他也没有忘记专门@一下刘总。 而刘总给出的回复很符合刘总的人设——呵呵。 这要是其他老总,楚云一定会猜测自己是不是哪里做得不对,哪里需要改正。 可说这话的是刘总……那就是刘总怕我们骄傲! 最开始, 楚云看见游戏的评分和评论,还无比担心这款游戏的未来。 楚云一开始觉得这隐藏武器是不是设定的太难了一下,等普通玩家找到彩蛋,游戏都凉了。 可如今的现实证明,刘总的决定英明神武。 这说明刘总已经充分的把握到了国内游戏玩家的心理活动, 当然,这跟国内的沙雕玩家总是不喜欢走正道也有一部分关系。 国内游戏玩家在各大骗氪网游的影响下,形成了独特的风格。 复杂的机制不是为了让玩家有通关的成就感,而是为了骗氪。 在这种情况下,国内玩家对于游戏难度的接受下限很低。 第(2/3)页