第(1/3)页 要是没有募兵系统的话,以虚拟对决平台的玩法,只有淘汰,没有复活,那还怎么应对最终boss的爆兵技能呢? 难道直接去打boss吗? 这也不现实啊。 而另外一点,就是boss模式里,玩家的胜负计算方式了。 无论最终boss是否被打败,对于玩家们的排名都没什么影响。 因为,boss模式计算排名,用的是积分。 也就是在对抗过程之中,所做出的贡献。 积分越高,排名越高。 和玩家所在的阵营什么时候被淘汰,没什么大关系。 所以,在boss模式里面,各个阵营的玩家需要考虑的,就是如何获取最多的积分了。 而不是玩家之间的尔虞我诈。 齐乐想到这个模式的灵感来源,也是这个。 之前的三个模式,培养了玩家们的对抗能力和智谋能力。 那么这一次的boss模式,培养的就是玩家们的协同合作的能力了。 不需要那么多的尔虞我诈,只需要学会如何最大化的发挥出自己的力量就行了。 老实说,这也是齐乐在经历了杀戮傀儡之灾,以及血魔之祸以后,所体会到的东西。 光是有强大的指挥能力和智谋,依旧是不够的。 个体的战斗力,也是必须要培养的。 而团体之间的协同合作能力,更是值得深挖的一个点。 就当是为了反攻天极域做准备吧。 齐乐才不相信,天极域里的魔神每一个都能有主神之境的战斗力呢。 真要是那样的话,神极域早就消失了,还能存活到现在? 所以中坚力量也是很重要的一部分。 “就这样了,系统,开发新模式——boss模式!” 齐乐在脑海之中把细节完善好,然后细细思索一番,觉得没什么问题了,才呼喊了系统。 就当是测试版本吧,有什么不对的地方,再做改进就好了。 系统:“宿主,需要发个公告吗?” “哟,你还学会抢答了。” 齐乐眉梢一挑,道:“也行,公告也发一个吧,通知一下。” 好歹是新模式上线,总要有点排面吧。 虽然boss模式是齐乐特意拿出来,训练这些玩家的。 第(1/3)页