第(2/3)页 但是该给的尊重还是要给的。 然后,公告一经发出。 虚拟对决平台的玩家们顿时沸腾了。 越是经历战斗,这些玩家就越是明白,虚拟对决平台的价值所在。 因为在对决场里面得到的指挥能力和判断能力,都是毋庸置疑的。 这充分证明了——沉迷于虚拟对决平台,并不是玩物丧志,而是寓教于乐啊。 以至于在杀戮傀儡被消灭之后,血魔之祸被化解之后。 涌入虚拟对决平台的玩家,变得更多了! “嘿,大家伙,瞧瞧我发现了什么,一个野生的新模式!” “嗯?难道之前的模式是你家养的?” “什么新模式,虚拟对决平台又有新模式了吗?” “太好了,终于又有新模式可以玩了!” “对了,这一次的新模式是什么?” “好像叫什么boss模式。” “希望我没有读错这个新模式的名字。” “该模式以积分决定阵营最终排名,和淘汰顺序没有任何关系。” “只有贡献分,没有淘汰分。” “一起挑战最终boss吗,感觉还挺有趣的。” “是啊,每次都和那些大佬对决,我们这些菜鸡的压力很大的。” “还是去打打boss模式比较有意思。” 不同于玩家之间进行对抗的新模式,一出来,就吸引了不少玩家的注意力。 也引起了不少玩家的喜爱。 没办法,在玩家之间的对抗里面,大佬和菜鸡之间的差距,实在是太大了。 被那些高手拿脑子虐得多了,就会感觉自己是不是真的蠢。 这种打击,确实会让很多玩家情绪低迷。 不过boss模式就不一样了。 既然是依靠积分来排名,那就无所谓脑子不脑子的了。 想办法击杀更多的敌人,获取更高的积分才是最重要的事情。 而且,boss模式里面的经验计算方式,和其他的模式经验计算方式是一样的。 排名在前一半的阵营,玩家会增加经验,用来提升账号等级。 排名在后一半的阵营,玩家自然就是减少经验了。 第(2/3)页