第26章 如何氪金-《疯狂游戏制造商》


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      一次野营后,虚拟印象工作室众人的距离拉近了许多,例如贼爷和李博远矛盾得以消解,李悦诗也一扫过去的颓靡,小脸蛋上也充满了笑容。

      但唯一不开心的,那就是俞皓了。

      原因自然大家都懂,纵然是狂欢的音乐节消去了他部分烦恼,可一瞧见李悦诗还是心情郁闷。

      不理俞皓的郁闷,这次野营带来许多附加效果,团队合作提高了一层次,且进度也快了许多。

      现在,水果刀客已经以极快的速度开发,现在距离完成也只差最后一步了。

      这是证明虚拟印象实力的第一战,他们相信此次肯定能一战成名,碾压榜单上众多游戏。

      理由就是这是款好游戏!

      几个人开发出好游戏的例子并不少,例如在俞皓的梦里,就有五人开发出森林这游戏,从上线开始这款游戏常年虎踞于榜单之上。

      人数再多没有好的点子,开发出来的游戏玩的人也不一定能多。

      说到底,游戏业还是靠创意取胜的行业,我有你没有这就是游戏特色。

      但要做到我有你没有的创意,那实在是非常困难。

      别人也不是傻瓜,你既然有创意,那我模仿行不行?

      这有不犯法,为什么不行!只是名声听着不好听罢了,但和小钱钱相比这算什么?

      所以创新并不难,难的是一直创新。

      当然,俞皓认为自己能一直保持创新,就像他们的宣传语一样,用心创造快乐!

      “我觉得现在缺少收费。”在会上,贼爷提出个问题。

      这最后一步就是收费,如何剪玩家地羊毛,玩家不会反弹这是个很重要地问题。

      像虚拟印象工作室的会十分宽松,谁都可以畅所欲言,更像是闲谈。

      但闲谈也有闲谈的好处,除了放松以外,关于游戏的创意就出现在一次次闲谈中,包括如何氪金。

      李博远提议道:“这个我想了一下,可以通过道具收费内购的模式。”

      “有道理。”俞皓表示赞同,如今想要游戏收费肯定是很难的,虽然有李博远的先例证明手游收费并不是不可以。
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