第26章 如何氪金-《疯狂游戏制造商》


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      但是,那是有深层次原因的,其中一点就在于当时正逢中国好手游的举办,且作为参赛作品有了更多曝光度。

      另外一点是有了时间的积累,这样才能获取更多的销量。

      可是俞皓缺少的就是时间,他并不想一直在手游这烂鱼塘一直打拼,和众多手游从业者一样,他也想进军更高的层次,pc。

      并不是说手游就并不好了,在他的记忆中,手游更能收集玩家碎片化的时间,盈利能力也比端游强不少。

      可是,现在手机的性能还不足以发生如此裂变,即使是花为的新手机也不能。

      只有等全面建设4g以后,更好的带宽更好的网速更好的性能,才能流畅的进行游戏。

      接下来,他让李博远仔细讲了讲想法。

      李博远自然也不遑多让,很自然地讲述了自己地看法,在他看来,其实只要不影响游戏公平性,那么一切氪金的手段都是可以的。

      这类游戏并不需要和其他玩家同台竞技,玩家的积极也会下降,不如增加一个好友排行榜,可以让玩家每天都能比拼分数。

      李悦诗也在期间提出疑问,那就是好友的来源如何解决。

      要知道玩游戏加好友除非是那种合作性要求较强的游戏,像这类益智类游戏好友来源肯定是个问题。

      就在众人思索无果的情况下,贼爷出了个歪主意,对于好友可以通过读取手机联系人的方式来获取。

      主意是歪了一点,但却解决了现实的问题,而且这种方式也解决了目前的困境。

      只要在最开始弹出个页面,询问玩家是否同意读取电话簿,那么这些都不成问题,也构不成侵犯隐私的问题。

      “别的还有什么问题吗?”俞皓问道。

      这时,李悦诗回答道:“主要问题还是咱们人手不足,想要在手机上市前做好有点难。”

      这点说得并不是水果刀客,而是新游戏“三国杀”的制作。

      从野营开始,这款游戏众人都期望能把它做成端游。

      “三国杀”对机能的要求并不高,远远比不上现在对的水果刀客。

      即使是如今市面上的手机,经过起源系统优化过后,也能全程流畅运行。

      毕竟它是一款卡牌游戏,相对而言它运算不高,占用的资源也不多,要说抢占市场它无疑比水果忍者更加合适。
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