第四百八十二章 不满-《游戏开发设计师》
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办公室里面,楚河靠在沙发上面,进行着游戏的试玩。
目前的开发进度虽然挺快的,但毕竟是一款大作,现在能够体验到的只是Pre-Alpha测试版本,游戏中的任何东西都是后期可能会进行修改的。
小到简单的建模,大到核心的玩法剧情删减。
“画面效果十分的棒,虽然并非是使用最新版本的主机运行。”看着显示屏上投放出的画面效果,楚河非常满意的点了点头。
就目前所表现的效果来看,可以说是相当的出色了。
当然如果是用微软跟索尼最新发布的进阶版主机来运行,画面还会有一个明显的上升,但就目前而言老版本的主机还是目前的主流,也许等再过个一年或者一年半,进阶版本的主机将会成为市场的主流。
Pre-Alpha测试版本完成的关卡,可以看做是游戏的新手教学关卡了,不过虽然是教学关卡,但游戏中很多的元素都是已经完成的了。
可是等楚河体验了半个小时后,却微微皱了皱眉头。
“是因为低难度的设定,还是本身的设置就是如此?”楚河看着旁边的几个负责人。
跟大多数的3A游戏开发,从头到尾的开发都是一个工作室完成不同,天河网络的开发中很多的内容都是多个工作室进行分工完成。
这一点跟育碧游戏比较像,比如在刺客信条黑旗的制作中,就是有多个工作室进行分工制作的,一部分单独进行海战玩法的制作,一部分进行普通游戏进程中的开发。
而在黎明时分中也是如此的,虽然没有进行游戏的直接开发,但是游戏里面很多的元素都还是有旗下的工作室进行联合的。
比如动作方面,就有天河网络旗下白金工作参与其中,虽然不是作为主要的核心开发主力,但差不多却也是一个主要的品控监督了。
这是一款ARPG类型的游戏,其中战斗玩法里面,动作元素占据了主要的核心。
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