第四百八十二章 不满-《游戏开发设计师》


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    楚河心里面对于游戏的类型有一个准确的概念,可是在这半个小时对于Pre-Alpha测试版本的游玩当中,楚河并没有体验到自己所想的那种酣畅淋漓的快感。

    游戏里面杂糅了很多有趣的元素,除去主要的噱头卖点,也就是蛮荒机甲的设定,庞大的机械生物跟蛮荒的时代碰撞,那种画面通过游戏呈现出来的时候,虽然让人肾上腺素激增,但毕竟这是一款游戏而不是一部电影。

    不是拥有震撼画面就能够成功的,至于剧情的话,即便是作为流水线的剧情,但超过十个人的团队打造,包括世界观,还要背景故事,绝对比一些小型的独立游戏要来的更加的完善,可这样级别的游戏绝对不是依靠剧情就能够成功的。

    一些独立游戏的剧情精彩主要精彩在它的出乎意料,跟隐藏的深意。

    但你很少看到有什么独立游戏能够营造出一个世界观很庞大,并且还非常完善的世界。

    而这些东西在3A级别的游戏里面是很难看见的。

    毕竟如果随随便便一个独立游戏工作室,都能够完成一个大型故事的创作,那这些拿着年薪十几万美元的编剧们完全可以辞职告老还乡了。

    “这只是Pre-Alpha测试版本,但已经确定整个玩法框架了。”旁边一手负责整个项目核心玩法的麦瑞克说道。

    这是天河网络几年前,第一次将锄头挥向EA挖来的人才大佬,前荣誉勋章制作团队的主要项目人。

    待在天河网络这几年里面,并没有进行自己团队的项目,而是跟着原团队的人员加入到天河网络之后,开发了绝地求生、荒野大镖客、最后生还者多个项目。

    而目前这是他们第四个大项目了,黎明时分。

    “游戏的潜行部分,在最后生还者里面就做的不错,怎么到黎明时分里面,却做成这样了。”楚河摇摇头说道。

    “我们想要尝试一些新的元素。”麦瑞克也看出了楚河的不满意,解释道。

    “那也学小岛的死亡搁浅,或者合金装备系列啊,这浓厚的阿育风格是怎么回事?”楚河看着面前的游戏画面,不由得一阵无语。
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