第四百七十五章 行业-《游戏开发设计师》


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    虽然将主要的工作都是交给了遗迹跟水雷方面,但毕竟也是自己定下来的项目,还是得要关注一下的。

    同样毕竟遗迹跟水雷本身也是做RTS类型游戏出身的,对于楚河所说加入ARPG元素并不算是很了解。

    在这上面楚河还是挺关注的,至于黑光工作室,还有QD跟白金工作室他们的游戏,楚河基本上就没有怎么过问了。

    全靠他们自己开发就是了,而且跟天河网络的部门不同,他们的开发人手上面就要少很多了。

    不像是如今正在开发的黎明时分一样,算上外包人员动辄就是一两千的工作人员,即便加上外包团队他们的项目也不过就两百多人而已,开发进度上面可以说是老慢了。

    跟水雷以及遗迹方面通过话后,楚河打开电脑的文件夹,里面是关于正在开发的黎明时分的一些视频资料。

    物理效果还有画面效果,表现的都是十分的亮眼,可以说整个团队的野心也是巨大的。

    但有这个实力,硬件却没有办法支持,这就是很难受的事情了。

    在原有的索尼以及微软的主机上面,天河网络的本部工作室几乎是已经将机能完全榨的连渣渣都不剩了,但依旧没有达到心里面想要的目的。

    “楚总,索尼跟微软那边新的开发样机已经送过来了,机能的话比起上一代的差不多提升了2倍。”远程对话,皮格跟楚河汇报最新的情况。

    “这么大么?”楚河惊讶了一下。

    “其实也没有想象的那么夸张,除了机能方面还需要玩家的电视跟显示器跟上,抛开4K屏支持HDR外,普通的屏幕硬件在游戏的时候,虽然有不小的差距,但是大致还保持在最后生还者跟荒野大镖客的那个水平。”皮格朝着楚河说道。

    虽然升级版的主机已经推出了,但要考虑到老版的兼容,毕竟目前老版拥有的主机用户还是十分多的。

    “另外兼容老版主机的情况下,制作出一个新版主机的宣传预告出来。”楚河想到了什么朝着皮格说道。

    前不久商务部门那边还提到过,微软跟索尼方面希望能够支付一笔费用,让天河网络进行宣传新版本的主机平台跟旧版本主机平台实际上到底有什么差别。
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