第四百七十四章 艺术加工-《游戏开发设计师》


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    整个科隆展会,基本上是玩家们的狂欢日,无数的厂商在这个舞台上面表演,将最新的游戏内容带给玩家。

    当然其中也会有业界的软件技术革新,又或者新的硬件等。

    但对于玩家而言,虽然这些跟游戏产业也是息息相关的东西,但他们才不会关注这些呢。

    相比于软件、硬件、又或者什么革新技术,各大游戏厂商的内幕消息、八卦新闻,以及最新的游戏体验,这才是他们主要关注的重点。

    伴随着科隆展会最后一天结束,相应的科隆游戏展上的各大奖项也随之出炉了。

    游戏展会加上奖项颁发,这基本上已经算是业界常有的操作了。

    游戏界的奖项可以说是乱七八糟的,如果非要评选出几个具有权威代表的话,莫过于英国最为著名的金摇杆奖项了。

    同时还素有游戏界奥斯卡之称的TGA。

    而E3展会游戏奖项,还有科隆游戏奖项这些还稍微差了点意思。

    当然这些奖项相比于国内的如金翎奖之类的显然要更加具有权威。

    虽然国内的如金翎奖之类的奖项,天河网络基本上年年都能够拿,但不仅仅是楚河本人,甚至就连玩家都不买账,甚至觉得天河网络旗下的游戏被评选上金翎奖感觉还有点掉格的样子。

    毕竟每年国内的这个金翎奖,入选的游戏基本上都是一些奇葩。

    怎么说呢?

    当初楚河制作的第一款网页游戏,也就是红月传世曾经花了不少公关费,成功拿下了当时的年度最受玩家喜爱的网页游戏奖项,以及最佳网页创意游戏奖。

    而且这个奖项基本上也就是国内的大大小小游戏厂商会参加,属于国外游戏不带你玩的那种。

    官方对外的称呼为国内奥斯卡奖项,玩家们亲切的称呼为‘金翔奖’。

    不过骂归骂,国内不少厂商还是会去参加,并且希望能够拿到一两个奖项的,虽然对于这些奖项玩家们都已经不买账了,甚至还是当笑话看。

    但拿到奖之后一些隐藏的好处也是不小的,毕竟这个奖项也算是半个官方奖项,拿到手之后可能在玩家市场没有多大的用处,但在某些渠道好处就能够展现出来了。
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