第(1/3)页 “物理效果方面要更完善一点,庞大的机械兽战斗,环境可不能够一成不变,房屋、石头、树木还有地形都是可以被破坏的。” 大半个月后,开发样机面前,看着新的测试版的游戏表现,楚河一只手托着下巴,一只手抓着一个工作本说道。 “机能上有不小的问题,后续的优化非常考验我们的力量。”负责游戏物理体系的主管听见楚河,有些担忧的说道。 出色的物理效果,自由的沙盒玩法,这是一直以来天河网络旗下游戏的经典标志,尤其是当初的‘江湖’也就是the world,其中的物理效果可以说是表现惊人,正式因为当时在江湖这一款游戏上表现出了天河网络引擎强大的物理效果,跟团队的能力。 这才有了后来的EA合作,但同样虽然当时的表现非常出色,但为了游戏的优化,楚河他们不得不进行了一些改良跟画质上的阉割。 但即便这样想要流畅的体验一般画质的情况,还是需要8G的内存,以及1050TI的基本配置。 虽然已经是几年前的游戏了,但是强大的自由度,跟几乎是惊艳的物理效果表现,再加上MOD制作者的存在,各种层出不穷的剧情模板,游戏模板,以及画质ENB,在此基础上甚至还有团队专门另写程序,在游戏的核心程序上面改变玩法框架。 安装了上百G的MOD插件脚本,无论是从画面还是其它的方方面面,绝对不会输给如荒野大镖客、最后生还者,星战2这些在画面上表现惊人的游戏。 但这些效果都是在压榨硬件的前提下做到的,而对于他们这些游戏开发者而言,要考虑到硬件的上限。 如果只是单纯的炫技,不管硬件机能毫无上限的情况下,甚至能够制作出一款以假乱真的游戏出来,一款真正跟现实画面没什么区别的游戏,以如今的技术水平是完全可以做到的。 只不过那没有任何的意义,因为几乎没有一款电脑能够支持它完美的运行,甚至可能连打开都没办法做到,只能够利用演示的视屏demo来欣赏。 这种事情当然没有任何一家厂商去做,花费上亿美元打造出一款只能够看不能够玩,甚至看都不一定能够看得流畅的游戏? 第(1/3)页