第四百五十八章 demo版本-《游戏开发设计师》


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    “这些细节方面的东西,优先级都是排在后面的。”皮格看着楚河说道。

    目前他们的主要工作,就是在已经确定了的玩法核心上面,搭建出游戏主要的框架。

    如同楚河说的这些,对于一款游戏而言实际上真的并不是多么重要的地方,至少很少会有玩家因为这种东西而放弃一款游戏。

    当然一些比较追求细节的玩家可能会颇有意义,反正就是要杠一下。

    看着面前刷新出来的TANK,显然游戏里面的仇恨机制方面,还没有加入。

    在刷新出来后,基本上就是做着已经设定好了的动作,来回的逛逛,偶尔低个头弯个腰。

    看着面前的TANK,楚河直接选择身后背着的弓箭,对着TANK的脑袋上来了一箭。

    伴随着箭矢的命中,TANK的脑袋上跳出一行数字,并没有什么血条这些的,就算是数字也是临时添加的,普通的黑体白色字体,非常的简陋。

    “动作有一点僵硬,而是命中的感觉也不是特别的好。”楚河皱了皱眉头说道。

    “只是初期的测试版本而已,主角的动作还在采集,同时击中的反馈效果这些都还没有加入。”皮格倒是没有什么意外跟惊讶的,只是点了点头说道。

    所谓的打击感,拳拳到肉的感觉,想要通过这种测试版的东西来实现,那除非玩这个版本的人脑补技能达到了MAX,否则的话基本上是啥玩意都感觉不出来的。

    就能够看见一个箭矢插在了怪物的脑壳上面,然后跳出了一段数字。

    细节的物理碰撞命令,音效、特殊的画面效果,包括手柄操作的震动反馈,还有包括屏幕的纹理碎裂震动,这些都是在游戏的中后期添加完成的。

    至于动作僵硬的话,则纯粹是动作素材还没有采集应用,只是套用了基准素材跟建模,绑定了骨骼而已,后续还是要经过处理的。


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