第四百零一章 是时候让你们知道暴雪的牛逼了-《游戏开发设计师》


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    不过还是有人表示不看好:“这样一来的话,击杀似乎没有了任何的意义,没有经验跟经济系统,杀人有什么作用呢?还不如直接去推对方的防御塔。”

    “积分制,每个人头代表积分,想要获胜除了推倒对方的基地,还可以通过击杀获取足够多的人头来获得胜利,这也能够满足玩家的英雄主义。”麦凯早就想到了这一点,信心满怀的笑着解释。

    大有一种运筹帷幄之中的感觉。

    似乎真的有搞头啊!

    众人面面相觑看了一眼,想着刚刚麦凯说的东西,暗中点了点头。

    “另外我们可以跟旗下的游戏进行联动,比如暗黑破坏神的角色,星际争霸的角色,魔兽系列的角色,都可以加入到游戏中,刀锋女王大战希尔瓦拉斯!”麦凯很兴奋的说着。

    在英雄联盟原有的基础上再次降低上手的门槛,这就是暴雪DOTA的设计理念。

    而且关于英雄的技能设计,可以说也非常简单,按照麦凯所说的直接引入暴雪历代作品中的知名角色,那么其技能就是他们经典的技能。

    到时候只需要进行数值还有效果的更改就行了,比如什么技能是眩晕,什么技能是被动,而本身技能的效果设计这方面都是现成的。

    工作量比较大的只有数值策划他们而已。

    是时候让你们知道暴雪的牛逼了!

    从会议室里面离开的麦凯回到自己的办公室里面,弄好一杯速冲咖啡,看着旁边一份打包好的英雄联盟市场用户调查数据,轻轻哼了一声。


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