第四百零一章 是时候让你们知道暴雪的牛逼了-《游戏开发设计师》


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    一款免费网游并且运营还做的十分良心,并且已经提前抢占到绝大多数的市场了,这种情况下后来者想要超越它基本上是不可能的事情,除非在游戏的内容上面你有足够的特点。

    “简化操作,我们需要让游戏的操作更加简化。”会议室上面,已经提前做好了一个简易GDD的麦凯站了起来。

    “为什么英雄联盟能够火起来?甚至在HON已经抢占了北美市场的情况,后来居上?”

    “除了跟宣传方面,对于游戏玩法的改变也是很重要的一个因素,那就是让游戏的操作简化,而显然天河网络方面也意识到了这一点,优化了游戏简化后,后来的游戏厂商想要超越他,那就只能够从硬核方面下手,而DOTA就是最好的选择了。”麦凯十分自信的说道。

    “我们有两个方向,第一就是向硬核走,第二就是继续简化游戏,让新手玩家能够更快的上手,有更好的游戏体验,但我更倾向走第二条,因为太过于硬核的游戏,市场占有率并不会太高,注定只是一款小众的狂欢,而DOTA显然就是这种类型的游戏。”麦凯十分的自信,顺带着打开随身携带的笔记本电脑,然后调出了一个PPT文件,现场举出已经调查出来的数据,跟众人一通分析。

    好像是有一点道理啊?

    听着麦凯的话,看着面前的数据,众人不由得点了点头。

    听上去的话好像的确是这个理,英雄联盟为什么火了?

    除了天河网络本身的宣传操作之类的,包括玩家最大的反馈,不就是上手难度降低了么?

    “那我们该怎么做呢?”有人跟麦凯提出疑问。

    “这种类型的游戏,根据数据统计,最大的乐趣在于团战,我们可以取消经济跟等级的设定,全队共享等级,让玩家们可以直接脱离对线期进入到团战阶段。”麦凯开口说道。

    “但这样的话,有什么意义了?”听见麦凯的话,很快就有人反驳。

    “如果只是纯粹的这样,当然没有意义,所以在地图上面,我们会添加各种资源点,通过抢夺这些资源点,可以获得短暂的强化BUFF,或者是削弱对方的BUFF,从而帮助团队取得胜利。”

    “另外我们将在游戏对剧中隐藏玩家的死亡数,仅保留击杀与助攻,确保玩家们的感受。”麦凯将自己的想法一一说了出来。
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