第(1/3)页 天河网络的官方论坛,因为发帖的人太多,导致服务器崩了,不过好在只有五分钟左右。 至于主要的原因,就是因为求生之路。 总共超过5万名玩家,请愿要推出PC版的求生之路,而且这还是一个晚上的数量,其中购买过天河网络其他游戏的玩家超过6成。 因为求生之路并没有通过国内审核的原因,所以在国内想要玩到求生之路,还需要用一些小手段,比如说从某个电商平台进行。 总之是有一点的麻烦,但PC平台就不同了,到时候在蒸汽平台上面发售,国内玩家买起来方便多了,尤其是如今的蒸汽平台,已经可以使用银联还有微信等支付工具了。 让天河网络的官方进行回复,自己没有多关注这件事情。 求生之路的PC化,当然是有的,但却不会那么快就推出,主要还是主机版还有后续的内容需要进行开发,以及对于BUG的查找跟修复。 楚河打了个哈欠,打开Reddit搜索一下,看看玩家们对于求生之路的评价到底是怎么样子的。 求生之路第一周的17万销量,虽然看起来在国内很火爆的样子,但就只是从服务器的数据情况来看,17万的销量,使用到国内服务器的玩家差不多仅仅只有一万不到的样子,主要的玩家还是海外的玩家群体。 其中玩家群体最高的是美国,其次则是俄罗斯,占据了玩家总数差不多三分之一的数量。 相比于所谓媒体的评分,显然玩家们对于一款游戏的评价才是真正值得开发组去在意的事情。 “看起来评价非常不错。”楚河看着论坛里面的信息,心里面暗道了一声。 这些反馈,大多数都是关于游戏非常爽,射爆丧尸贼刺激,以及跟朋友一起玩很欢乐之类的消息。 毫无疑问这些消息反馈的优点,基本上都是在于游戏的多人模式上面。 同时关于死亡模式还有生存模式,玩家们的评价虽然比较高,但是从一些细节的地方,楚河自己确实发现了其中的缺陷。 第(1/3)页