第一百三十九章 送厂压盘-《游戏开发设计师》


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    虽然对于求生之路有足够的信心,但毕竟这是楚河第一次主打欧美市场,而且还是主机平台的游戏。

    毫无疑问100万份,不管是EA还是楚河都是充满了信心。

    如同歌手的唱片分级一样,如果将游戏分级的话,100万份这个数字,已经可以列入白金级了。

    数字游戏越来越受到厂商的青睐,主要原因就是不存在压库存这一说法。

    这让游戏开发商承担的风险变小了很多。

    就如同上世纪的雅达利大崩溃一样,伴随着ET外星人作为引线,整个雅达利帝国彻底崩塌,后来在雅达利埋葬卡带的地方挖掘,除去ET之外,还有无数积压无法售出的游戏。

    如果贸然下了个五百万,一千万的订单,那么最后销量不佳的话,这些就彻底变成了支出成本了。

    而且是毫无价值的支出。

    虽然购买光盘的主机游戏玩家众多,但也并不是没有那种不喜欢购买光盘,就愿意买数字游戏的玩家。

    所以初期压盘100万份,这已经是比较合理的数字,即便是楚河也这样认为。

    如果到时候销量出色的话,那么在加大订单量就是了。

    能够做出好游戏的工作室难找,但制作游戏光盘的厂商难道还不好找么?

    “好吧,不得不承认,这样题材的游戏,想要进入华夏真的是太难了。”办公室里面,楚河接通查尔斯的电话,对方传来抱怨的声音,楚河看了一眼时间现在应该是美国的半夜了吧。

    “我早就说过了。”楚河笑了笑说道。

    EA送审的求生之路版本,就是楚河提供的和谐版,甚至EA方面为了能够更容易通过一点,还联系楚河将血液的颜色改成了墨绿色。

    但最后得到的结果,还是不予通过。

    这也在楚河的意料之中,如果能够那么容易通过审核的话,自己何必要将全球发行权都交给EA呢?

    实在不行的话,跟企鹅合作都可以啊。


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