第一百三十九章 送厂压盘-《游戏开发设计师》


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    而索尼那边则是没有什么好说的,一直以来索尼贯彻的都是这样的战略方针,拒绝早就在楚河的情理之中了,不要说是第三方的游戏,就是索尼旗下工作室发行的游戏,都很难在索尼平台上面搞这一套。

    原本对于求生之路的后续设定,以及不少涉及到MOD的计划,楚河他们只能够等待PC版的移植,然后在开始着手设计了。

    但抛开设想中的MOD元素,添加了大地图生存模式,以及死亡模式,还有原先设计的PVE战役模式,跟对抗模式,游戏的玩法已经非常多了。

    关于MOD元素的玩法,显然主机平台是没有办法享受到的了,至少没办法从明面官方上享受到。

    但玩家总归是强大的,通过修改文件,玩家也不是不能够在主机平台上面,添加MOD。

    不过这样做会有什么后果,那就不是楚河所能够决定的了。

    所以MOD元素还是留到PC上面去吧,就当到时候给PC版本留下来的特色好了。

    毕竟虽然整个团队也一直有PC移植的计划,但真等到上了PC差不多也是在主机版本后的几个月了。

    整个四月不仅是国内游戏界,包括世界游戏圈子里面,都没有什么重磅新闻。

    如果说非要有的话,那天河网络的求生之路算是一个。

    原本的求生之路就已经在全球范围内开始宣传了,但等到楚河勾搭上EA这一条大船后,这宣传攻势来的就更加的猛烈了。

    从普通的游戏预告片,还有宣传海报,甚至到了后来专门演戏炒作新闻。

    比如制造出某个地方出现了丧尸的消息,然后通过推特、INS等社交媒体网络,将这个话题越吵越烈。

    总之各种宣传推广的手段,看得是楚河一愣一愣的。

    当然用EA的话来讲,这些东西都是好莱坞玩剩下来的,如果说什么地方的人最会炒作的,最会吸引吃瓜群众眼球的话,那么毫无疑问就是好莱坞了。

    同时关于天河网络最新的动作捕捉工作室的组建,也在有条不紊的进行中。

    场地的租用,以及装潢,跟后期特效演员的招聘都在进行中。

    官方的各个部门基本上也是一路打开绿灯,基本上没有一点点的阻碍,如果顺利的话差不多八月份就能够开始投入使用了。

    进入到5月份的时候,后续的求生之路方面都已经搞定了,并且整个游戏已经开始压盘了。

    按照EA方面跟楚河双方协商后,游戏初期订单为100万。
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