第(3/3)页 哪怕除了楚河,另外三个人制作的都是网游项目,但并不是说明他们的能力不行,主要还是整个国内游戏界的大环境都是这样,他们只能够随波逐流。 以他们四个人的能力,游戏的深度、剧情这些虽然还没有办法深入了解。 但简单的UI,以及大体玩法,跟操作感受这些还是能够感觉的出的。 如果在这上面都没有办法得到他们的认可的话,那这一款游戏基本上很难出头了。 “有几款游戏还算比较有趣,但太多的还是毫无特点。”楚河心里面摇了摇头。 自己负责审核的一部分游戏,有一些能够让他感觉到一些亮点,但更多的还是属于那种跟风,市面上什么火热他就做什么,同样的设定换个皮就是他原创的了。 还有一些楚河游戏光是在UI界面,就发现BUG了。 听上来很夸张,实际上大多数的独立游戏都是如此。 独立游戏看似门槛很低,但想要真正做出一款精品,绝对不是那么容易的。 太多的游戏行业年轻人,从大学刚刚出来就想要自立门户,开发一款独立游戏,然后投入蒸汽平台,期待一炮而红。 但这太不现实了。 看看那些业界火爆的独立游戏,通常都是花费了两三年,甚至更久制作出来的。 而制作人看上去名不见经传,但看看他的履历,你会发现他从事过游戏行业多年,甚至可能在多个游戏大厂担任过基层员工。 一个人就精通,编程、美术、数值策划等等多项能力。 (见过不少这样,独立游戏门槛看起来很低,但真的是千军万马过独木桥,没混个几年就想要开发一款成功的独立游戏,除非你真的是天才级的人物。不过移动游戏市场的扩大,考虑做独立手游是个不错的选择,技术门槛低,资金也相对要求不高。) 第(3/3)页