第一百二十一章 独立游戏的门槛-《游戏开发设计师》


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    平心而论的话,这款休闲游戏实际上还是蛮有趣的,比较适合跟朋友一起互相伤害,楚河也不知道这个游戏制作者究竟是怎么想的。

    到底是脑袋抽了,还是想着特立独行,游戏里面的角色采用的是暗影的风格。

    人物只有一个轮廓,没有正面的容貌,但被击杀后则是会迸射出血液,然后暗影人的肢体也会四分五裂。

    楚河不得不说,从这一点看上去的确有点血腥了。

    更关键的是游戏并没有什么背景,如果将人物替换成火柴人,或者像素风,并且将血液元素去除掉,这款游戏应该没有任何的问题。

    可关键是这个游戏开发者非要自己作死,将游戏人物模型制作的像真人,而且还是高清的材质,同时整个游戏的背景也没有,只是纯粹的格斗游戏。

    就如同之前说的一样,如果游戏人物的风格是火柴人,而且没有做大死的血液跟尸体碎裂元素,那是无所谓的一件事情。

    但两者结合起来,就仿佛这个游戏只是单纯的为了杀戮而杀戮,为了血腥而血腥一样。

    至于另外一款说不错的游戏,就是一个普通的消消乐游戏而已,楚河看了一眼没有什么出彩的地方,虽然也弄了所谓的特色系统,但也就是祖玛的设定,而且国内的三消市场几乎已经是企鹅的天下了。

    没有什么前途,楚河看了一眼给出了个定义。

    商业前途,没有;游戏创新,没有;

    心里面给出评判,以及感慨的同时,楚河估摸着按照这个评断的话,自己天河网络开发的求生之路估计有点悬了。

    虽然说天河网络也算是金陵游戏产业中的一号人物了,一般的游戏过审这些公关一下还是没有问题的。

    但求生之路实在是有点太敏感了,虽然背景不是国内,而是虚构出来的西方国家。

    可最重要的就是血腥的元素了,但让楚河更改,他心里面也不怎么愿意。

    审核了一天,所有的游戏,全部都玩一遍是不现实的,只能够试玩个开头。

    但就算是这样,除去大概是凑个热闹,搞个面子工程的两人,楚河以及方平他们四个人,都是业界的资深游戏制作人了。
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