第一百一十三章 战地一战-《游戏开发设计师》
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就如同战地系列游戏的主题一样,带给玩家最真实的战场体验。
“这些都是即时演算的画面,这就是游戏中的实际画面。”查尔斯朝着楚河笑着说道。
“看起来又是一款硬件杀手级的游戏。”楚河笑了笑。
虽然普罗特言明EA的战地系列优化很棒,但画质放在这里,再加上本身战地特有的多人战局特色,配置绝对不会低的。
想要流畅的游戏,1066的主流配置,绝对是最低要求。
“时代总是进步的,硬件的更新不会一成不变,未来产品的更新速度会越来越快,现在的战地一战画面看起来非常让人震撼,但几年后你在看,或许也就是那么回事,就如同我们现在看五年前的游戏一样,画面实在是非常落后了。”查尔斯听见楚河的感慨,也是笑着回答道。
楚河不可置否的点了点头。
虽然有不少游戏制作者,跟玩家声明,画面不是游戏的一切,游戏性才是最重要的。
但所有人都明白,这只是做出了妥协而已。
其他的就不说了,单单说楚河之前所开发的饥荒。
目前MOD工坊里面,下载榜前列首当其冲的就是2K高清材质包,以及4K高清材质包,还有对应的ENB画质补丁。
为什么有像素风这种风格的游戏?
一开始的人真的就打算以此为特点?
当然不是,资金的限制,还有技术的限制,让它们只能够使用像素风格。
当然也并不是所有此类的游戏都是如此,有一些游戏开发者,有资金跟技术,但为了做出怀旧的游戏反其道而行,比如手绘美术图纸动画等等。
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