第九十章 没有掀起水花的多人模式-《游戏开发设计师》


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    某大学的宿舍里面

    张卫跟他的舍友王彬两个人,一起讨论着《江湖》中的剧情,还有攻略。

    一开始还准备选择十月国庆发售《刺客信条》的王彬,终于还是没有能够忍受得住诱惑,选择了购买《江湖》。

    而真正玩到游戏的时候,才能够明白这是一款怎样的游戏。

    一般的游戏,尤其是以RPG游戏,故事剧情是至关重要的话题。

    如同西方RPG,一般很通俗的都是将主角塑造成救世主的背景,比如作为什么龙裔后人,要拯救世界。

    又或者全世界都感染了一种病毒,只有你是病毒抗体。

    同样国产游戏,以武侠为例,大多数的主角故事背景,也都是武林盟主,拯救武林这一类的。

    但在江湖里面,楚河并没有选择一条路走下去。

    你可以成为拯救武林的武林盟主,可以成为逆我王道必杀不留的武林霸主。

    可你除了这些线路之外,你还有太多的可以去选择了。

    你能够跟游戏中攻略的角色,浪迹江湖;你可以踏遍千山万水,游历天下;可以入朝为官,治理天下,把江湖完成带兵打仗的游戏。

    你还可以成为一名医者悬壶救世,成为一个商人低买高卖。

    游戏里面得益于特殊的引擎与AI系统,可以说这是真正的次时代游戏。

    包括陆州为首的剧情创作团队,虽然游戏发售了,但团队的所有人还在为游戏进行不断的完善与更新。

    因为游戏没有一条固定的结局线,所以在游玩中很多东西,都是没有办法一次性玩到的。

    游戏界中有一句话:你永远不知道玩家到底有多厉害。

    很多的游戏,发行前即便设计组研究了无数次,都没有发现的BUG,很可能伴随着游戏的发行立刻被无数玩家给找了出来。

    甚至一些BUG触发的条件,苛刻的不行,但偏偏被玩家给琢磨出来了。

    这些情况的发生,甚至让制作组都不知道该说什么了。
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