第九十章 没有掀起水花的多人模式-《游戏开发设计师》


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    而显然《江湖》,已经成为了所有玩家都在共同研究的对象了,至少在国内是这个样子。

    各大平台跟网站上面,关于《江湖》的背景故事,以及剧情攻略,任务攻略,还有开局的选择题,跟捏人是选择的东西,全部都被玩家给研究出来了。

    同样对于第二个随机出生的选择,玩家也弄明白了。

    跟一般游戏所谓的随机,只是给你几个选项,在里面随便选不同。

    《江湖》的随机出生,那还真是随机,就如同是Roguelike类型的游戏一样,你可能成为一个乞丐出身,也有可能直接成为江湖中鼎鼎大名的一流高手。

    目前在网上已经有人贴出视频了,直接随机成了武林盟主出身,刚开局就可以说是打通关了。

    当然,这个通关只是玩家们自己认为的通关,因为在江湖里面,只要你不选择重开档,基本上是可以一直玩下去的。

    …………

    伴随着时间,江湖的火越烧越旺,而销量也开始了节节攀升,第一个月国内的销量就已经突破了两百万份,更让人兴奋的是海外的销量竟然也高达30万份,其中美洲区的占据了一半。

    至今在江湖的项目上,楚河已经是收回成本了,剩下来的就是纯粹的盈利了。

    当然更重要已经快被忘记了的系统任务终于完成了。

    办公室里面,看着手里面跟风油精一样的小圆盒,楚河有点无语。

    这玩意就是那个所谓的吸睛药水么?

    不过看起来,这个功能倒是挺能咋呼人的。

    ‘吸睛药水:食用后你所制作的游戏,将会带有一种特殊的吸引力,让玩家想要去了解一下(永久效果)。’

    “这玩意鸡肋啊!”楚河有点无语的看着说明介绍。

    如果是当初自己刚开始踏足游戏行业的时候,这玩意就是神级物品,但现在毫不客气的说,伴随着《江湖》的大获成功,天河网络不仅仅是在国内是顶级的游戏厂商,包括在国外也已经有了不小的名气了。

    尤其是近日伴随着IGN,跟PC  game罕见的对《江湖》进行评分,更是让天河网络的名字在国外也掀起了一阵不小的波澜。

    同时对于《江湖》的销量也有了很大的刺激作用。

    其中IGN给出了9.5分的高分。
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