第六十八章 多人模式需要考虑的点-《游戏开发设计师》


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    将放映完的电影关闭掉,楚河看着众人问道:“你们对于将电影中的设定放入游戏里面有什么看法?”

    电影中的设定放进游戏里?

    What!?

    除了已经听过楚河阐述过一遍想法的陆州,其余的众人都是一脸的黑人问号。

    刚刚的电影他们也看了,不过感触的话倒也没有什么,就是感觉这种题材有点太残酷了,而且电影本身也有一点点恐怖。

    不是心理上的恐怖,而是对于其电影背景后的含义而感到恐怖。

    优胜劣汰,适者生存,这八个字在电影里面表现得淋漓尽致,除了主角跟女主,以及部分人以外,其他的人都抛去了人性的善良,为了活下去不择手段,看得人心里十分难受。

    只是将这个模式放到游戏里面,这样真的会有人买账?

    “或许会是一个不错的设定,所有人都投入到荒岛里面,身上没有任何的武器,可以选择随意的降落在荒岛的任何位置,并且荒岛上有各种枪支,装备,药品跟实物,玩家们只有一个任务淘汰除了他之外的所有玩家。”摸了摸下巴,普罗特回想着刚刚电影中的内容说道。

    虽然刚刚的电影说的并不是英文,但有中英字幕的情况下,大家还是知道其中电影内容的。

    “Roguelike的类型,同样的一个屋子,每一局里面带来的物资都是不一样的,给予玩家最大的惊奇感。”旁边的皮格也补充的说道。

    这样的游戏,严格来说并不是Roguelike的类型,只是借鉴了Roguelike的部分设定而已,但显然这对于玩家而言是非常有意思的一件事情。

    因为每一局都会有不同的乐趣。

    “只是这样的话,会不会让没有取胜的玩家产生挫败感?”许昌这时候问出了一个问题。
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