第六十七章 武侠大逃杀?-《游戏开发设计师》


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    看着坐在站起身来到电脑前望着游戏画面的楚河,旁边的陆州继续说着自的想法:“游戏中有一个剧情场景,当玩家的武林声望达到一定程度的时候,会有两个神秘人来接玩家到一个名为侠客岛的场景上,在侠客岛上玩家会发现很多曾经出现在游戏背景中的武林高手。”

    “所有人都为了在侠客岛上传说中的仙人秘籍,从而踏上修仙道路长生不死,但实际上这所有的一切只是个骗局,当登上侠客岛的人数满一百人后,岛上就会流出传言,只有最后一人能够活着出岛,玩家可以选择两条路,一条是自己杀光所有人,最后自己面对侠客岛的最后秘密,或者是联手解密,最终面对真相。”

    听着陆州的话,楚河的眉头皱了皱眉,开口打断道:“但是这个剧情,不是已经决定取消了么?”

    没错,这是一个已经决定取消的内容,首先是需要解释的东西太过于庞大,二来则是因为文案策划方面给楚河的文案成品,让他并不是太满意。

    如果无视其他的话,只是就这一段剧情而言,陆州所监控的这一段剧情可以说很精彩了,但可要是跟游戏整体的背景结合起来,给楚河就有一种格格不入的感觉。

    所以虽然当时已经制作出大量的素材了,但楚河还是决定将这一段剧情给抛弃掉。

    “游戏本体剧情这一段的确取消了,但前不久的《流星蝴蝶剑》的死斗模式,给我了一个启发,为什么我们不在《江湖》中加入多人元素?”陆州提议道。

    “比如,我们让五十个玩家,甚至更多的玩家投入侠客岛中,给他们如同《流星蝴蝶剑》一样特定的装备技能,让他们进行竞技并且最后仅有一个人能够存活到最后。”

    听着陆州的话,楚河心里面突然想到了一个前世比较有意思的玩法。

    大逃杀模式。

    最初的大逃杀游戏起源于霓虹的一部名为‘大逃杀’的电影,讲述的是将一群学生投入到一个荒岛上,同时发给学生相应的武器装备跟实物,然后在规定的时间内自相残杀。

    后来有人将同样的模式运用到游戏中,最初还是作为一些游戏的附属品即MOD出现,但后来因为每一局的随机性乐趣,以及紧张刺激的游戏,逐渐发展为一种特定类型的游戏。

    在楚河穿越前,貌似记得一家叫做Daybreak的公司,曾开发过一款丧世生存游戏,其中就有大逃杀的元素,并且造成过不小的影响,至于后续到底是持续火热还是凉凉,楚河就不知道了,毕竟那时候他已经穿越了。

    但不得不说,貌似这种设定真的好像很有意思。
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