第六十七章 武侠大逃杀?-《游戏开发设计师》


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    虽然那款游戏是FPS,但为什么不能够运用到江湖中呢?

    百名玩家投入在侠客岛中,岛内散布了各种武学秘籍,以及兵器,药品和装备,每隔一段时间从岛屿的周围产生毒气,迫使玩家朝着某一个规定的范围内前进,最后100人中仅仅只有一人能够活到最后。

    楚河的脑海里面,已经浮现出相关的玩法了。

    “只是,有一个问题,跟《流星蝴蝶剑》不同,那就是在《江湖》中,虽然采用的也是即时战斗,但却并不是如同《流星蝴蝶剑》这样的动作游戏,虽然也有设定招架,以及反击、躲闪这种设定,但在《江湖》中,技能数值的影响还是非常大的。”楚河摸着自己的手指,暗道。

    如同流星蝴蝶剑中,即便是单人剧情玩家不学习一个武功,只要技术足够的高,甚至能够用普通攻击跟普通连招直接打通关。

    可在《江湖》中这是行不通的,技巧不是绝对,哪怕你无限招架,无限反击,躲闪,但如果你没有学到高级的心法,仍然伤不了BOSS一根毫毛。

    如果你学到了一堆武林绝学,却又没有高级心法,同样发挥不出其威力。

    而如果你有高级武林心法,哪怕是少林罗汉拳,这种低级武功,都能够发挥出不小的威力。

    真要按照楚河的这个想法加入武侠大逃杀模式的话,该如何平衡游戏性,这又是一个不小的问题了。

    听了楚河的想法后,旁边的陆州嘴巴张了张,半天说不出来一句话。

    自己好不容易借鉴流星蝴蝶剑的死斗模式,想出来一个看起来很酷的玩法,结果刚说出来你不仅仅补充了,甚至还让其变得更加完善了。

    这算什么?

    这就跟你打游戏一样,某一天你终于在排位上了晋级了大师,然后得意洋洋的跟别人炫耀了一番,结果你炫耀的对象玩了三天不仅仅成功上了王者,还很苦恼的说怎么才是王者守门员啊。

    对于陆州的心理活动,陷入自己世界的楚河是一点不清楚的,坐在电脑前面楚河打开浏览器,开始搜索跟大逃杀有关的信息。
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