第四十一章 很酷的想法-《游戏开发设计师》


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    饥荒的宣传费用,甚至还没有红月传奇跟弹弹堂的四分之一。

    “RPG、FPS、RTS、ACT。”楚河在笔记本上面写下四个不同的游戏类型。

    角色扮演类、射击游戏、即时战略游戏、动作游戏。

    这是目前市场上最大份额的四种游戏,想了想楚河将ACT跟RTS两种类型划去。

    动作游戏以天河网络现在的技术,还是有点困难的。

    当然这个困难说的是大型的制作,而不是那种小打小闹;至于即时战略游戏,需要考虑到的东西就更多了,阵营的平衡,兵种的射击,太多太多需要考虑的东西了。

    而射击游戏跟角色扮演类游戏,这两种游戏类型是市场份额最大的两种。

    “起源引擎的特性,如果做成FPS的话,应该会很有意思。大规模的战场,建筑的破坏效果,还有真实的物理引擎效果,如果做出来的话应该会非常的震撼。”楚河摸着下巴,心里面想着。

    但这又涉及到一个问题了,那就是技术储备上的不足,以现在天河网络中的员工,除了普罗格跟皮格他们两个人的团队能够有这样的技术,其他人还是差了不少。

    他们需要不断的学习,这样一来一年半的制作周期,很可能远远不够。

    “不过RPG游戏的话,似乎也不是一个很坏的选择,而且负责剧本的陆州也是时候做一点贡献了,还有普罗格他们的智能AI技术,如果运用到RPG里面,一定能够打造出一个真实的世界。”楚河心里面衡量着两种游戏类型的利弊,然后眼睛越想越亮。

    “多种的结局线,NPC在游戏里面有自己的人生,加入类似roguelike的元素,每一次的游戏都有不同的惊喜,NPC有自己的好感系统,有自己的喜怒哀乐!”脑洞一开,楚河有些忘乎所以,整个人沉浸在自己的游戏策划之中。

    想到兴奋的地方,楚河立刻将普罗格跟皮格两个人喊道办公室来,将他这些有趣的想法跟皮格还有普罗格两个人说了一遍。

    “BOSS,我们是人类,不是神仙,这些要完全实现,你知道这是多么大的工程量么?而且就算真的做出来,相信这绝对是硬件杀手,至少目前市场上主流配置,根本不能够流畅运行,除非我们选择阉割画质,以像素风来呈现。”皮格翻了个白眼说道。

    “很酷的游戏,但不得不说,皮格说的对,以天河网络现在的技术跟实力,很难做出这样的游戏,毕竟这实在是太大的一个工程量了。”普罗格先是夸了一句,然后无奈的摊手。

    就如同是往头上浇了一盆冷水一样,楚河原本的兴奋瞬间熄灭了,这两个家伙都不知道什么叫做委婉一点么?

    但同样皮格跟普罗格也不得不让楚河认清楚了一个事实,那就是目前的天河网络真的是啥玩意都缺。
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