第四十一章 很酷的想法-《游戏开发设计师》
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(成绩不好,追读的有票投个票呗,就当给我心理安慰了。)
伴随着官方MOD工具的放出,饥荒的游戏社区里面,已经有不少MOD制作者将自己制作的MOD放进去了。
当然大部分都是一些辅助的小功能,比如说物品收集整理插件,以及地面上物品发光的这些MOD。
一些改变游戏玩法的MOD等等还没有完全做出来。
不过让楚河真正意外的,则是海外市场的销量开始走高。
蒸汽平台华夏价区外的地区,累计销量达到了57万份,并且在twitch上的游戏直播分类中,排名竟然罕见的杀入了前十名。
当然,这个消息要不是楚河进入饥荒游戏论坛社区闲逛的时候,看见自家公司发出的祝贺通知,他都不知道饥荒竟然在国外也开始慢慢火起来了。
反正饥荒的销量在达成了任务的要求之后,楚河就没有特意关注过了,而是侧重于制定饥荒后期的策划与运营方式。
虽然饥荒是单机游戏,但其也涉及到多人模式,而且楚河也不想让饥荒成为一款玩了一下,就可以放在一旁再也不会玩第二次的那种游戏。
维持一款游戏生命力的,除了更新之外,还有一个更加重要的因素,那就是社区性。
无数的纯粹单机,哪怕是3A大作,刚出的时候火爆全球,那一段时刻几乎全部是关于他的新闻,但一个月之后呢?
当大规模的宣传结束之后,当玩家通关之后呢?毫无疑问,热度几乎是跳水一样的降下去。
所以如今的厂商越来越注重游戏中的多人模式,赚钱占据主要的部分,还有一点就是为了尽量维持游戏的生命周期。
“国内是有单机市场的,只不过一直没有好游戏出现而已,下一个项目应该搞一点大事情了。”
登陆上网页,楚河看了一下,关于饥荒的热度实际上已经有所下滑了。
当然这也在意料之中,毕竟宣传费用也在慢慢的减少。
目前天河网络中,宣传费用主要的投入还是在红月传奇,以及即将上线的弹弹堂这两款网页游戏上面。
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