第(2/3)页 此为其一。 第二点需要把握的就是击杀对手所获得的时间差。同样,击杀对手魔法师没有任何额外奖励,关键的就是这一段对方等待“复活”的时间内能够做多少有利于己方的事情,可以去游走并支援队友,帮助其它路获得优势。 也可以一路推线过去,将一条线的优势扩大到极致,将一路玩穿。 因为越到战斗后期,“死亡”时间越久,那么,也就意味着前期优势再大,后期一个团灭,甚至仅仅只是一个关键人物“死亡”,就可能满盘皆输,葬送好局。 那么,要浪要拼,就最好在前期大肆挥了。 至少,6飞是这么理解的。 前期如果双方都打保险牌,都不轻举妄动,到了后期,指不定谁输谁赢。还得取决于不少因素,但是,到那个时候,一个失误都犯不得,只能打得谨小慎微,输赢只在一线之间,就没多大意思了。 还不如前期大干一番。获得优势,保持就好,就更敢拼了。没获得优势,那就拉扯呗。 如果前中期不敢放开来打,后期再输于一着之差,岂不是让人悔得肠子都绿了?特别是在前中期占有优势的情况下,抓住机会越要放手一搏,直接将敌方扼杀在摇篮之中,不要任其育成长。 因为,这个时候就算搏输了,损失不大。“死亡”时间不够敌方将自己基地拆毁,“复活”之后仍有机会。 甚至马上可以反打一波。 (比如英雄联盟的比赛中,有的战队前中期拿到巨大优势,经济领先一两万,可是却为了所谓求稳,思维保持定势,非要拿了大龙才去推高地,在中期不敢打,也没能给对方足够的压力,节奏全断,让对方育起来了,到了后期,领先的经济没用了,因为职业选手补育能力极强,补了几百刀后就算之前死过好多次,没有人头,照样能够五六神装,于是,这个时候领先经济的一方基本上不再有优势了,一波高地前开战,被人绕后或者漂亮先手,或者一波大龙开战,被敌方抢得大龙等,于是反转了局势,痛失好局,让人看得…… 尤其是那些对手之所以落后,是因为他们有多只后期英雄的缘故这种情况。中期领先七八千、万把经济,最高的比赛曾看过近两万经济,不敢开团,导致被翻盘的这种局并不少) 第(2/3)页