第一百二十八章 装备搭配-《游戏之职业玩家》
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马天辉吆喝着吃饭的时候,孙志勇总算找到了回家的路,这货做的是给饰品店老板送口信的4级任务,完成了再去找新兵教官交付,跑腿的事儿就算干完,下面就该去刷怪升到五级。
游戏里的商店分的挺细,老板们都站门口招揽生意,有防具店,饰品店,武器店,杂货店和药水商店,现在的装备不像以前那么难以获得,而且品类也是非常的多,根据四个职业的划分,衣服帽子武器只能各用各的,不能混搭,盾牌跟手镯耳环等饰品就不分是谁的了。
所有的装备,没有圣器神器,黄金白银等品类之分,只是有不同等级的佩戴要求,有玩家就雅兴大作了诗:
一级脚二级手,四级项链五级头,左手盾右手刀,九级耳环披上袄。
这顺口溜挺押韵,含义也不难理解:
1级穿鞋2级带手镯,盾是6级能拿,除了新手装备,武器得7级才能换,9级带上耳环,披上袄就是1o级穿衣服的意思,所有的装备都是按照这个顺序不断排列,每十级一个档次,一直能到排到18o级,加上各种不同材质的分类,这游戏里得有多少装备就可想而知。
别的不说,官网上光是装备列表就有好几十页,从头到尾光看名字至少需要半个小时,而且,不光是品类多,往外爆的也真心不少。
但凡是能叫怪物的,不管是多么低级,都有可能掉落跟它等级差不多的装备,所以这玩意是真正烂大街了,穿戴等级不够的,现在也可以捡起来了,玩家们一包一包的背回来卖钱,各个npc老板也不再像原来那么黑心,都是照着原价收购,只有系统会扣掉5%的交易税,相对较2d时期动辄就是5o%的大刀,已经是温柔了许多,所以,卖装备算是玩家们获取游戏币的主要手段之一。
游戏只流通一种货币,官方名称叫做“铜钱”,大家感觉很不给力,自动就把它改叫成金币,装备根据等级的不同,价格从几百到十几万都有分布,价格越高的,对应的怪物等级也低不到哪儿去,现在自然是打不到值钱的东西,但即便是卖钱都懒得背的装备,捡起来看一眼也是件很有必要的事情。
因为,这牵扯到一个重要问题——装备的附加属性。
跟2d游戏装备的整齐划一相比,3d多了一些属性上的变化,除了四围以及度防御命中等传统属性,新增加的概念有暴击率,无视防御,减伤和释放度等等,全部加到一起,总共有了十五种属性可能出现。
一件装备本身的常规属性以淡蓝色字体显示,例如,新手短刀的常规属性是:攻击+5。
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