第一百二十八章 装备搭配-《游戏之职业玩家》


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    如果这把短刀再出现别的属性,就会以淡金色字体出现在上面,例如:

    攻击+5

    无视防御率+1%。

    多出来的就叫做附加属性,每件装备,最多可能出现三条附加属性,都由不同等级的怪物随机掉落,同样的一种装备,常规属性完全相同,是不是有保留价值,就主要取决于这个附加因素。

    以百分比来显示的属性,单件装备最高能到5%,要知道,出一次暴击就等于三倍伤害,释放度则缩短技能的冷却时间,减伤等概念都很容易理解,那一个游戏角色,从头到脚共有十一个装备栏,其中耳环可以带一对,减去两个特殊物品栏,全部装备加起来,总共可以有二十七条附加属性,这自然会对实力产生非常大的影响。

    所以一件装备即使是等级再低,只要附加属性高到了一定程度,就能算得上是件小极品,即使自己不用,也是可以出售给别人,于是同一个角色,搭配上不同的装备后,战斗的侧重点自然就有了改变,加暴击和无视防御,加生命跟减伤,加度与闪躲,真要往细里面研究的话,数十种搭配随随便便就能拿出来。

    所以,影响战力变化的第一个因素就出来了——装备的属性搭配。

    当然,附加属性并不能更改,再加上盔甲等装备要分职业,真想找到非常适合自己的完美搭配,也是个比较难做到的事情,所以装备的属性只是第一层变化,并不是全部。

    那装备另一个影响因素也就很明白,只有达到了一定水准的装备,才有找铁匠去砸几下的价值。

    现在去砸装备,虽然也得准备材料,但跟以前真的没法比,时代不同了,连铁匠也与时俱进的见钱眼开,材料多少的意思点就行,现金倒是翻着个的往上涨,砸成功以后,也没有以前小型大型分的那么清楚,就干脆的在装备名称后面+1.+2的显示。

    每砸上去一层,只有常规属性能得到提升,附加属性仍然不变,每件装备最高到+9,针对成功率问题,官网上也有了专门的介绍,内容非常简单。

    从+1到+9,装备成功率依次递减1o%。
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