第八百零三章 九六年的E3大展-《游戏开发巨头》
第(1/3)页
.shumilou.co m.shumilou.co
半年的时间,dreambox3的总销量就超过了ps2跟世嘉土星销量的综合。
虽然在进入九六年以来,索尼跟世嘉方面都没有在官方渠道上面宣布过他们的主机销量,但是第三方的统计机构做这种统计并没有什么难度。
虽然具体的销售数据不可能统计的出来,但是大体上还是可以估算的,而且误差基本上会维持在一个很小的范围之内。
在六月底的《game》上面,就公布了一份这新次世代的主机销量统计表格,刚刚发售才半年的dreambox3,竟然已经成为了最为畅销的次时代主机,并且领先的优势非常大,基本上相当于ps2跟土星的总和,对于这篇报道,在玩家群体里面引起了轩然大~波。
虽然之前的几个月,很多人已经隐隐约约的感受到了这一次dreambox3销售情况前所未有的火爆,而另外两家的主机陷入了难以为继的冷遇当中——根据《game》的统计,dreambox3只花了七个月的时间便将销量提升到了一千万台,这个数字,他们在dreambox2上面足足花了一年零一个月!
几乎翻倍的销量。
让所有人都惊讶于火星娱乐在这个世代所表现出来的前所未[ 有的统治力。
根据各方面的消息,索尼跟世嘉都开始了他们下一代主机的研发工作,可以确定的是,世嘉还为了他们的新主机专门成了一个庞大无比的开发组。
这个开发组的负责人正是曾经参与了《豪侠》的开发,并且为《豪侠》的战斗系统完成架构的铃木裕,整个开发组的人数据说多达一百五十人,据世嘉内部的说法,这一次世嘉要开发一款完全不逊色《豪侠》的游戏出来,对于此。世嘉的粉丝还是极为期待的。
索尼倒是出了正在开始新主机的研发的消息之外,没有什么特别大的消息。
他们依然在世界各地收购那些极有潜力的小型工作室,一些工作室在得到了索尼的注资之后,做出的游戏倒是非常的惊艳。
比如说就有一款3d动作过关游戏就做的非常出色,在ps2只卖出了不到六百万台的情况下,这款游戏竟然卖出了一百万套,这是非常惊人的成绩,这也让索尼对其非常的重视,据说他们接下来的续作的投入超过了之前的两倍,很多玩家之所以会买ps2也正是因为这个原因。
ps2在日本市场上面倒是没怎么落下风。
毕竟有着dq给他们站台。甚至在今年上半年的ff7发售之前,在日本市场上面ps2甚至还稍占优势,这都是因为dq在日本市场上面的强势,他们今年的发售,甚至还让索尼靠着日本市场的发力,让他们的主机销量超过了世嘉的土星,这也让世嘉的高层大为恼火。
不过世嘉的游戏大多都是街机移植,这种硬派游戏的确不是太讨日本的玩家喜欢。
他们的市场定位也主要是欧美。
而且,根据杰斯特的记忆来说。在世嘉宣布退出主机市场之后,欧美缅怀他们的玩家,比日本缅怀他们的玩家多得多,归根结底。还是那句话,成业街机,败也街机。
世嘉能够在家用机初期的市场上面一往无前,靠的就是海量的街机移植。
能够在自己家的电视上面玩街机。对于很多玩家来说简直就是梦寐以求的事情,这种情况一直维持到了原本历史上面的ps2时代,在这个时期。家用机游戏无论是质量,画面还是游戏性都完全的超越街机,而反观街机市场,尤其是中小型的街机,已经开始了不可阻挡的衰落。
在失去了街机移植这个杀手锏之后,世嘉又没有像是索尼那么多的第三方,也没有任天堂那么强的家用机第一方。
只是靠着他们自己的力量,失败也是不可避免的了。
很多人将世嘉的失败归咎在《莎木》的身上,诚然《莎木》的确是占用了世嘉的大量的流动资金,但是这么一点钱,是不可能让一家发展状况良好的游戏公司就这么彻底衰落,甚至最后还需要大川功这个社长自己掏腰包,让这家极有传奇色彩的游戏公司延续下去的。
最大的原因就是,世嘉的全面衰败,而《莎木》不过是压垮骆驼的最后一根稻草罢了。
第(1/3)页