第八百零二章 3D眩晕的问题-《游戏开发巨头》
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这样的游戏模式真的能赚钱?
这是所有人心里的疑问,但是他们看着杰斯特的一脸兴奋的神色,都不知道该怎么对杰斯特开口。
这样一来,那么这款他们单独做出来的游戏,对于那些火星娱乐的战网付费会员,不就代表着可以免费玩全部内容了么?
“这样真的行?”
终于,在沉默了几分钟之后,有人这么问了一句。
对于这种收费模式的强大之处,杰斯特自然是知之甚多也是自信无比的,因为在原本的历史上面,这种收费模式实在是太优越太出色了,尤其是这种对人对战游戏,玩家的数量就是这类游戏的灵魂。
“试一下不就知道了么?”
杰斯特用不容置疑的语气恢复了一句。
“我个人对于这种对于这一类型游戏的这种新的收费模式是很有信心的,不过新的事物还是需要检验,索性就拿你们的《反恐精英》来进行实验,我觉得就非常的不错……”
既然自己的老板都没有意见,那么开发组自然也就不会说什么了,之后,他们就会根据杰斯特的这个全新的收费方式重新的设计企划,其实企划基本上就是之前的cod的一种翻版,就连绝大多数的地图都只需要抄一下之前《反恐精英》mod积攒下的就可以。
他们做的就是重新的做一下人物,物品以及场景的建模。
当然,还有一些全新的ui。
ui这东西还是非常重要的,尤其是3d游戏的ui,一些没有3d游戏开发经验的游戏公司,第一次开发3d游戏的时候,很容易把ui做的相当差劲,而3d游戏的ui差劲了,是很容易影响玩家的操作体验,甚至有可能让玩家产生3d眩晕的。
3d眩晕这可是一个这些年刚刚在游戏界里面出现的新名词。
值得是一些对于3d画面眩晕的人的一种很特别的症状。引起这个症状的可能性很多,包括不限于ui,掉帧,画面的色彩搭配等等。
本来是没人会觉得玩3d游戏会产生眩晕的。
毕竟。每个人都是生活在3d世界当中,你在3d世界里面都不会眩晕,在游戏营造出来的环境里面,怎么会眩晕。
但是随着第一款的3d射击游戏《雷神之锤》的问世,3d眩晕也是如影随形了。
对于这个问题杰斯特也是知之甚多的。但是这也是没有办法根绝的,后世的游戏公司也是想尽了办法,无论是倾斜角度,还是色彩的搭配等等,都是常年研究实验的,这些东西杰斯特也没有经验,他也不可能凭空得到,也只能够靠着一款又一款游戏的测试,得出自己的结论。
原本的世界当中,3d眩晕症是伴随着卡马克的《doom》也就是《毁灭战士》而产生的一个专属于游戏玩家的一个特殊的词汇。也被称之为doom综合症。
不过这个世界上面,因为没有《doom》的存在,所以,3d眩晕症当然不会被称之为doom综合症,但是一个雷神之锤综合症的名头是跑不了的。
这还是只是在3d眩晕方面的修正。
ui更不用说了,一款差劲的ui甚至能够让玩家产生根本不会去继续玩这款游戏的想法,哪怕是这款游戏再好玩。
比如说一五年年底发售的《辐射4》。
这款游戏在发售之前可谓是万众瞩目,期望是非常高的。
尤其是有黑曜石做的《新维加斯》珠玉在前,而b社的名头又那么响亮,再加上辐射这个非常具有传奇性的ip,所以玩家们对于这款游戏的要求自然也会非常非常高。
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