第七百九十五章 目标群体-《游戏开发巨头》


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    喜欢fps游戏的人里面也有着其他游戏的粉丝,这一位就自称是act游戏的粉丝,他在知道杰斯特正在制作一款他心目里面最完美的act游戏应该是什么的时候,心情是无比激动的,虽然他对于杰斯特的这款游戏了解的并不多,具体来说,  杰斯特除了说这款游戏的名字叫做《怪物猎人》之外也没有其他的信息透漏。

    不过这位玩家觉得,是不是可以利用这个机会,问一问杰斯特,说不定杰斯特能够透漏更多的信息。

    杰斯特倒是没有避而不谈。

    他直接的实话实说。

    “这款游戏在企划上面已经完善了很多,实际上,这就是一款很简单也很容易被人理解的游戏,没有什么太过于深刻的内涵,这就是一款像是他的名字介绍的那样,一个猎人猎杀怪物的游戏,不过这款游戏并没有正式的开始制作,大概我从芝加哥返回洛杉矶之后制作才会开始,预期的制作时间应该会在一年半到两年之内,不会超过两年。”

    两年的游戏开发时间在这个年代也算是很长的一段时间了。

    但是比起整整花费了五年之久的《豪侠》的开发,还是在时间上来说,要少上很多的了。

    而且,杰斯特又在后面进行了一番补充。

    “实际上,这是一款跟其他的act游戏风格晚上不同的游戏,他是一款没有华丽的招式,没有华丽的连招,没有你们之前在其他的act游戏里面看到的那些东西的游戏,你在玩的时候必须要小心翼翼,躲避,翻滚,攻击,然后继续的这样,稍有不慎,或者是你太过于贪心,就很有可能让一次对于怪物的讨~伐功亏一篑……”

    杰斯特也算是说的兴起,所以就继续的说了一些。

    “……总之一款游戏在设计之初就要有目标玩家,设计师需要做的就说讨好这些玩家,至于一开始就不在目标群体里面的,他们的意见就可以直接忽略了,虽然这么说有一点功利,不像是我之前的游戏开发准则,不过这也算是实验性质的东西。”

    话虽然这么说的,但是一款游戏做出来之前,是谁也料不到喜欢这个游戏的完全群体到底是多是少的,苏日安可以提前的预判,但是,总归是判断不准确的。

    有的时候一款游戏在目标受众确定之后,觉得这些受众很多,就开始针对这些受众开发游戏,但是游戏开发出来一看,却发现,根本不是那么一回事,喜欢这样的游戏方式的玩家根本就不多,以前觉得肯定是自己目标受众的玩家们玩过你的游戏之后觉得不好玩。

    目标受众慢慢的缩小,最后只能够省下一小撮人。

    这种游戏的玩法就将目标受众定错的情况下,哪怕是游戏制作的水平再高,也是无济于事的。

    最典型的例子就是《风暴英雄》,这就是一款对于目标受众估计错误从而制作出来的游戏,当然,可能是暴雪本身就将其定位与一款粉丝向的小众向游戏,这样也算得上是求仁得仁了。

    但是,当初的《炉石传说》何尝不是这么想的呢?(未完待续。)


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