第七百八十七章 认怂?-《游戏开发巨头》


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    但是,他们也知道,这样跟这么多大作撞车实际上是非常不明智的一种选择,因为连续几个星期的大作轰击,很有可能造成的情况,就是玩家在用自己的零花钱或者是自己的小金库买了一款又一款游戏,当看到还有游戏自己想要买的时候,却发现。

    他没有钱了。

    而到了下一个月他有了钱的时候又发现,这个月又有了他想要的游戏发售,就将之前的游戏给忘记了。

    这样的情况,对于游戏公司来说,是极力避免的。

    毕竟谁都想要和气生财——外国的公司未必知道这个词语,但是一定是遵从这个行为准则的。

    所以,一般来说,很少会见到一些游戏估计的放到一个时间段发售,除非是第一方为了打击自己的主机平台的对手,估计在对方的第一方大作发售的时候用自己的第一方大作跟对方打擂台。

    但是,在每年年底的时候毕竟有着圣诞季,这是任何一个游戏厂商,无论是第一方还是第三方都是想要抢占的,所以虽然一方面各大厂商都不想要跟自己的同类游戏撞车,但是也不得不在都选择圣诞季发售的话,也就只能够真刀真枪的来一次了。

    所以,《古墓丽影》在《光环5》,《使命召唤13》,《辐射4》以及《星球大战:前线》里面选择了最弱的一个对手《辐射4》来当做自己的对手——而微软的人也认可他们的选择,这并没有看不起《辐射4》这个殿堂级游戏系列的意思,只是因为在销量方面,《辐射4》还真的是没有跟另外的三款相提并论的资格。

    首先是《光环5》,欧美射击游戏里面最大的情怀之一,无数人的士官长情节,单作平均单平台破千万的销量记录,也是xbo销量的保证。

    再加上《古墓丽影》是一款xbo的限时独占,微软自然不可能让这款游戏跟自己家的招牌游戏打擂台。

    其次是《使命召唤13》——欧美cf,射击游戏里面当之无愧是no.1,一年一作,作作都是两千万套,基本上在销量上面,cod是有资格傲视群雄的,最后是《星球大战》,ea数年磨一剑的作品,加上当年年底的《星战7》的万众期待跟欧美最大情怀的光环加持。

    没人想要在《星战7》上映的时候跟一款出色的《星战》游戏打擂台。

    而之前吸引了九百万人参与beta,并且好评如潮,也说明了这一点——这款游戏是肯定会大卖了。

    但是,反观《辐射》——这的确是一款殿堂级的游戏,销量可能也会有一千万套,当然,也有卖到两千万的可能,不过那要等到一年甚至是两年之后的,所以,在这一方面,他的确是年底的诸多大作里面最弱的一个对手了。

    《古墓丽影》崛起》选择它作为自己的发售对手,也是经过了深思熟虑的。

    “虽然对于游戏的总销量方面的影响有点大,可能会让很多游戏减少百分之二十的销量,但是有失必有得,没有这么多游戏的助威,dreambox3真的是未必能够取得这么好的成绩。”

    在脑子里面想了半天,杰斯特还是感叹了一句。

    很快就将这件事给抛到了脑后。

    他现在想的是之前索尼的人的那个采访,他们真的是像是微软那样,对于自己的对手,在这个世代上面认怂了?(未完待续。)


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