第七百八十七章 认怂?-《游戏开发巨头》


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    这个新闻在当时一经出现,马上就引起了整个游戏业界的轩然大~波。

    当然,更多的还是索粉们对软饭们的肆无忌惮的嘲弄。

    虽然微软官方说的好像是冠冕堂皇,但是实际上。不过就是一块遮羞布罢了,只是因为xbo的销量比着ps4的销量差距太大,而且,在可以预见的时间之内,他们也根本就没有追上的可能性,所以他们才会说出这种理论,用一种浅显易懂的话来解释一下微软的这个行为就是。

    “我们认怂了。”

    所以,当这个新闻出来之后,面对着索粉的嘲讽,软饭们才会无言以对——因为实在是没什么好说的,也无话可说。

    现在杰斯特所面对的情况,虽然还不是跟他看的这个新闻一样,但是也相差不远了,dreambox3第一个月的销售情况太过于恐怖,而第二个月的情况虽然有了很大的下滑,但是这也是理所应当的,可以预见的是,基本上,当第二个月的统计结果出来,dreambox3销量超越世嘉土星上升到本世代的第一位已经不成问题。

    不仅如此,就算是在游戏上面,dreambox3的游戏也是卖的一塌糊涂。

    过百万的到现在位置已经达到了五款之多。

    而整个世嘉土星以及索尼的ps2上面,竟然还没有一款游戏能够达到百万套的成绩,要知道,现在dreambox3不过才发售的一个月外加一个星期不到,而另外的两台确是已经发售一年了。

    不过在杰斯特看来,上一个月的销量之所以成绩会那么好,除了跟自己准备的强大的首发游戏阵营脱不开关系之外,还是因为正好在圣诞季,这是整个北美最重要的销售季,对于他们游戏主机的公司来说。最多的时候,圣诞节卖出去的游戏机能多到占整个年度销量的百分之二十甚至百分之二十五。

    不过等进入一月份之后,销量的减势还是很明显的,这也是意料当中。

    当然。同一时间发售这么多的出色的游戏,对于火星娱乐在销量方面的伤害也是非常大的。

    因为这么多游戏同时上市,实际上,一个玩家不可能全都买,因为游戏的价格是不算便宜的。六十美元,一般来说,一个玩家在一个时间段里面也就是购买一款游戏,这是最普遍的现象,在杰斯特的记忆里面,就有微软游戏的销售主管阿隆.格林伯格就用se的《古墓丽影:崛起》举过这样的例子。

    众所周知,《古墓丽影》抄袭……啊不是,是学习《神海》改版之后的第二作,是微软限时独占的,这款游戏的发售时间是在二零一五年的十一月十号。

    而在这个日期的前后。可以称得上是大作云集。

    有cod,有辐射4,有光环5,甚至还有欧美世界最大的情怀星球大战……

    可以说,这是一个坏的不能再坏的发售时间了,原本千万级的游戏,很有可能因为这个发售时间的关系,让这款游戏的销量平白的减少一两百万份之多……这不是危言耸听。

    而关于这个情况,这位微软游戏部门的销售主管是这样说的。

    “我们与我们的内部工作时紧密~合作,诸如《光环》的发售。接下来我们就与克里斯托一起在搞《古墓丽影》的营销了。挑战在于。你真的需要考虑生产计划,你得确定你不急于求成,不要把半成品或是质量不高的作品推向市场——这永远是我们的第一优先。”

    “《古墓丽影》面对的具体挑战在于,如果推后一周发售就要撞上《星球大战:前线》。早一周就会碰上《使命召唤:黑色行动3》,早两周的话则会与《光环》撞车。如果再晚些的话顾客就没钱买新游戏了,所以选择在《星战》和《使命召唤》之间的这周已经是最好选择了。我们觉得《辐射》与我们并不是直接的竞争关系,因为针对的玩家群体并不一样。但是没错,这两款游戏都是大作,并且发售日撞到了一起。我们希望玩家能两部作品都买。”

    “我们是第一方。所以知道发售日是什么时候。但是很多制作团队需要在不知道其他游戏发售日的情况下定下自己游戏的发售日。一旦知道了,你会选择和《使命召唤》、《星球大战》和《辐射》撞车么?这种时候就得按照之前的计划发售,要对自己的作品有信心,相信它能立足。《古墓丽影》是非常棒的。”

    虽然从这个回答里面,可以看得出来,微软的人是在位古墓丽影做宣传,说他是可以跟辐射,cod,光环这样的大作相提并论的。
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