第七百六十八章 杰斯特的下一款游戏-《游戏开发巨头》


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    他们也觉得杰斯特说的这些,将会成为一个非常好的报道。

    “任何一个制作人,他都是不满足的,你说**也好,野心也罢,也总会越来越大,做了一个十万块成本的游戏,他下一次就肯定不满足十万块,然后是二十万快,再然后是三十万快……我也是一样的,不过我个人的运气比较好,我的投资规模是跳跃级前进的,直接从一二百万的规模直接变成了研发成本两亿。”

    说着,杰斯特也自嘲的笑了笑。

    实际上,这种事情,不但是在现在就算是未来,无论是大公司,还是小公司,都有这样的习惯。

    比如说大名鼎鼎的cdpr,靠着《巫师》系列成名,尤其是靠着《巫师3》这款杰作,让自己成为世界上最顶级的游戏工作室之后,他们接下来的目标也会变得更加的广大,要知道,这是一个在几年前,全部成员加起来才十五人的小公司,但是在几年之后,随着他们的游戏越做越大,团队的规模也越来越大。

    到《巫师3》完成的时候,他们的人数,已经多达二百多人了。

    并且,cdpr也在接受采访的时候说过关于他们下一款游戏的想法,这款游戏其实在12年就公布,不过当时没有太多的资料,cdpr当时也在集中精力开发《无数3》,所以,对这款游戏可能也就是立项一下。

    不过在《巫师3》大获成功之后,这款2012年公布的游戏,马上就得到了cdpr的重视。

    cdpr的一位高层接受采访的时候是这样说的:“这款游戏将是工作室最强心血作品,作为一款开放世界的游戏,它的尺寸可比《巫师3:狂猎》大太多了。游戏越大,其制作难度也越高,这对于工作室来说无疑是一次非常巨大的挑战。

    我们需要提取开发《巫师3》过程中的有效之处,用更加完善的开发技术去制作这款游戏,目前我们还有许多的工作要做,我们希望这一次能够表现的更好。”

    游戏的名字叫做《赛博朋克2077》。

    听这个名字你也知道,这将不会是一款他们擅长的,像是巫师这样的奇幻风格的游戏,而是一款,赛博朋克题材的科幻游戏。

    至于什么是赛博朋克,也许很多人对这个词很陌生,不要紧,但《黑客帝国》想必任何人都不会觉得陌生了,其实《黑客帝国》本身就是塞博朋克文化的典型展现,塞博朋克就是黑客帝国电影的精神内质。

    整场的发布会持续了两个多小时。

    杰斯特的闲聊就占据了超过一半的时间,但是没人觉得无聊,当杰斯特宣布这一次的发布会结束的时候,在场的很多人甚至还有种意犹未尽的感觉,而且,他们还对于杰斯特嘴里的那个他接下来的新游戏很感兴趣,不过杰斯特并没有说他接下来要做的游戏是什么。

    他只说了,他现在有了一个不怎么成熟的想法。

    这个想法还需要时间去完善,而且,整个团队持续的进行了长达五年的游戏开发工作,并且在接下来的半年里面,为游戏的最后修正还要付出大量的时间。

    所以,等《豪侠》的开发结束之后,整个开发团队将会有一个非常漫长的假期。

    大概会直到明年的中上旬才会结束。

    到了这个时候,这款游戏到底怎么开发,才会有一个定论。

    不过杰斯特也说明了一下,他对于游戏的主体已经有了一个非常有趣的想法,而且,他会在今年的gdc上面,公布一点关于他在《豪侠》之后的新游戏的一些东西,这些东西,他保证,肯定会让人觉得非常震惊。(未完待续。)


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