第(2/3)页 就像是原本他们还无比熟悉的东西,突然之间,就被人给改的面目全非。但是这个被改的面目全非的,让他们觉得无比陌生的东西,确实这么的找不出任何的一丝缺点。 整个游戏的演示也到这里为止,在主角的qte斩杀动画播放完毕之后,屏幕也暗了下去,杰斯特也将手里拿着的那个非对称摇杆手柄放到了一旁的桌子上。他没有直接开口,而是看着现场,刚才因为他的游戏展示,所引起的震惊跟轰动中的观众们,也慢慢的恢复了过来。 然后就是全场自发起立的掌声。 掌声持续的时间很长,杰斯特双手下压了几次,都没有成功的将掌声压下。 可以看得出来,他们是真的被刚才杰斯特的演示给震撼了。 等场内的掌声安静下来了之后。 杰斯特重新开始了他的讲话,他之前的讲话也始终围绕着dreambox3,与其说是讲话,还不如说就是一次这件产品的说明,这一点也没有杰斯特之前讲话的特点。 而现在游戏主机的介绍完毕,杰斯特的讲话又恢复了他一贯的性格,总是喜欢说一点别的事情。 “之前很多人对于我们为什么会在游戏主机的研发已经完成了一半的情况下,放弃掉原来的计划,重新进行主机的开发很不理解,他们询问我们,或许我用的这个词不是太准确,有些太温柔,太委婉,而是说,他们质问我们为什么会突然的重新开始主机研发,难道所谓的机能提升,在我们的眼里就这么重要?重要到了无视你们的公司可能遇到的危机,无视无数的玩家对你们的期盼?” “当时我无言以对。” “因为我当时做出这个决定,说服公司里面的同僚,让他们通过我的这个提案的时候,也是花费了我无数的口舌,说实话,之前他们站出来为我说话,说他们也是同意当初我这个提案的,这个不假,提案最后还是通过了,但是过程,可没有这么简单,去年他们为了给我分担压力,就说他们当时跟我一起同意的这个决定,我当时很感激。” “毕竟他们这么说,要是将来dreambox3项目失败了,他们也是要被骂的。” “不过,我在这里要给他们正一下名,当初我花费了九牛二虎之力,好不容易才说服了一大半的人同意,而且,我当时甚至撩出了,要是提案不通过,他就行使我该有的权力。让这个提案通过,是在我这种话的威胁下,最后才通过的。” “至于当时如果投票没有通过,我会不会强行上提案通过。我自己也不知道,可能会,也可能不会,不过幸好是,我的同事。还是对我保持了高度的信任。” “而至于,我为什么会这么做的原因,很简单,看看刚才出现在你们面前的那款游戏,你们就知道我当初为什么要做这个决定了。” “我要做最好的游戏,这是火星娱乐成立之初我就说过的话,当初之所以会有雅达利冲击,之所以我们的玩家们会对我们电子游戏失望,就是因为,我们游戏人不思进取。我个人是雅达利冲击之后才正式的进入这个行业的,不过我亲身经历过,那个不思进取的时代,我很讨厌当时的那种氛围。” “我个人对于游戏的理解很简单,做真正的我觉得应该去做的游戏,所以,我个人很少会去重复之前自己已经做过的游戏,所以对于一款游戏的续作,虽然我做了那么多游戏,很少做续作。我记忆中,好像只有一款游戏我制作了续作。” “因为我觉得做续作,就是持续的重复自己的已经有过的想法,我不喜欢这种感觉。当然,这是属于我个人的,不会强求别人,也不会以此来当做标准,比如我们公司里面,就有人喜欢制作续作。” “3d游戏时代。我在十年前,在我刚刚开始开发游戏的时候,就已经预见到了,我认为3d取代2d是肯定的事情,就像是精美的立绘构图肯定回去带像素点一样,电波被像素点取代一样,这是时技术上的进步,任何不去顺应这个潮流的,是肯定要被淘汰的。” “当时我就产生过了如果给我一个可以在3d的世界里面,随便设计的可能,我会怎么去设计。” “知道我产生了这款叫做《豪侠》的游戏的想法。” “我花费了大量的时间,大量的精力来完善这款游戏,我力图将他制作的尽可能的完美,在开发这款游戏的时候,我时常跟我的同事说的话就是,我们不是在开发一款游戏,我们是要设计一个世界,虽然限于目前的技术能读,我们没有办法把地图做的很大,但是我们可以把能够做出来的东西,做的尽可能的真实。” 杰斯特就这样像是拉家常一样,跟在场的观众们随便的谈着他在开发《豪侠》的时候的经过。 而在场的也不觉得沉闷。 第(2/3)页