第七百五十二章 最终幻想7-《游戏开发巨头》


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    在大阪见到坂口博信的时候,杰斯特可以看到,他的眼睛里面充满了血丝,好像是几天没有睡过,但是精神却异常的有神采,这让杰斯特很意外,跟他聊了几句,坂口博信的思维也非常的敏锐。

    “你还好吧。”

    犹豫之下,杰斯特还是这样问了一句。

    而坂口博信笑了笑,摆了摆手,不碍事的说道:“没什么,只是一天多没睡,我正在修改我之前的7的设计方案,我想到了很多非常让人移动的东西……我想要将他们完美的加入到游戏当中!”杰斯特可以从坂口博信的语气里面,很清晰的听出,他对于这件事的兴奋。

    “这是一笔大钱!”

    在他自己激动的说了几遍之后,他才有些平复下心情,然后开始说起了他这一次特别的让杰斯特来的原因,实际上,杰斯特之前也猜到了原因7的架构之宏大,可以说,坂口博信能够有勇气进行这样的大项目,是非常的有勇气的。

    “需要多少?”

    杰斯特听到了坂口博信的感叹之后,只是笑了笑,不动声色的说了这样一句。

    然后坂口博信报出了一个数字。

    接着,杰斯特皱了皱眉。

    “这个数字是不可能的,你知道的,因为新主机还有一年售,现在公司里面主要的精力也都放到了这方面……开始的项目很多,需要的资金很多,我们是不可能在今年给你这么多的开资金的,只能够给你三分之一……而且,就算是明年。也只能再给三分之一。”

    “而且,你还是需要向总部递交报告。”

    听到杰斯特这么说,坂口博信也只能够是有些遗憾的点了点头。他沉默了一会,然后说道:“我可以降低一下画面的质量。这样也可以压缩一下开成本,三分之二的话,大概差不多了。”

    倒不是说杰斯特不想给7足够的钱,但是这并不是他一个人能够说了算的。

    在他的眼里,制度要比他个人的权威还要有用的多。

    他终有一天是会从公司退休的,只有完善合理的制度,才能够让一家公司,在离开了他们的创始人之后。长久的存在下去。

    所以,杰斯特在听到坂口博信的叹息声之后,他也皱着眉头想了一会。

    “这样吧,明年我的那款游戏如果能够按时完工,那么大概还是能够省下一笔钱的,这笔钱我会从中抽出你需要的那一部分来……如果剩下的钱不够的话,那么,7就暂时推出dream波3的计划吧,将售的时间改到九六年,这样的话。你们需要的开资金就肯定充足了。”

    坂口博信很显然是不想要退出dream波3的游戏计划,不过,他也不甘心让他降低游戏的开质量。他有些抉择不下来,所以,他只能够是向着杰斯特点了点头:“我再想想吧。”

    然后,两人就对于7开的企划讨论了起来。

    说实话,对于7这款游戏,可能没人能够比他还熟悉了。

    这款游戏的出色之处,对于杰斯特来说,是不需要用任何语言来描述的,这款游戏。它对人认知上的颠覆是空前的,没有人能想到。游戏还能有如同电影般的画面,好比你还在玩ps4次时代游戏呢。他就已经开启了虚拟游戏的人生。

    游戏品质间的巨大差距,达成了对其它游戏的碾压,以现在的眼光,玩十几年前的最终幻想7,你还会震撼于她的情节,她的音乐,她的战斗系统,以及,她的结局。

    当然,对于游戏从2d向着3d转变的游戏,7在技术上似乎不如任天堂的那款永远在游戏史丰碑上面的杰作《塞尔达时之笛》。

    因为,《塞尔达时之笛》,也就是很多粉丝嘴里说的oot,它是全3d的,视角自由调整,而这个时期绝大部分3d游戏都是固定或者可选视角。其次它引入了目标锁定的概念,解决了到当时位置和ps都没解决的攻击指向问题。目标锁定在sony明双摇杆后已经不是必不可少了,但是在当时是一个非常重要的设计。

    另外它的野外世界虽然是箱庭模式,但是比起过去的游戏已经有了本质的区别,ma日o64和oot是现在所有大型3d游戏的起点。

    但是7,能够在同一个时代,跟这款游戏相提并论,自然有他的伟大之处。
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