第五百六十六章 五角大楼的订单-《游戏开发巨头》
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侠客情怀。
这是每一个国人都有的一种情怀。
对于国内的游戏玩家来说,对于这样的情怀,说是不感兴趣是不可能的。
不过么……
但是要做出能够完美的反映出这种情怀的,何其难也?就算是知道未来二十多年的游戏走向的杰斯特,也只是在《莎木》的身上依稀的见到过这种情怀的影子罢了。
八十年代,九龙城寨,龙蛇混杂的江湖,黑话盘口绿林好汉,青龙白虎朱雀玄武大组织阴谋,这种半架空的历史像不像巅峰期的港产功夫片,钱小豪82年的《城寨出来者》开头一段跟拍非常地道的记录了城寨草根生活,这在如今可是稀缺的生**验。
再加上太极宗师这样冒险学艺解谜交友的功夫旅程,现在的游戏以及电影都很少有。
而在动作方面,也非常的原汁原味。
托尼贾的打斗也极其精彩,论重看几十遍不腻的片还是《精武英雄》,《醉拳2》,《新龙门客栈》,《太极张三丰》,《a计划》之类。
《莎木》画面本身有一种格调,旧,但是考究,和其宣扬的武侠情怀异常的搭调。
有情怀的作品让人在基本视听娱乐之外有更充盈的触感和长久的满足,当然,为了这种淡淡的情怀《莎木》也牺牲了不少乐趣,比如不能在街上随意开打等等破坏性行为,可能是失败原因之一。
如果玩过《如龙》跟《热血无赖》的话,可能会觉得他们的打斗系统很不错,当然,不过要说打击感达到袁和平当武术指导的电影那样的拳拳到肉的水平,可能还有些不够,在杰斯特玩过的诸多游戏里面,不去考虑动作游戏天尊卡婊的几款act的话。
可能只有南梦宫的《君临都市》。脱裤魔的《忍龙》等寥寥的几款了。
而完全的脱胎于《vr战士》的《莎木》自然也是其中之一,对比《如龙》来说,打击感很踏实写实,被打到会有明显的震荡而不是手脚穿过对方身体。
由于3d视角会有问题,要么做成《铁拳》,《vr战士》这样左右对战,要么多人战学习《君临都市》,这可能也是《莎木》的续作要面临的一个问题,还有见招拆招比追求长连续技更能体现格斗的魅力,毕竟高手过招都是三五下。电光火石之间的拿捏才是长期练习的收获和对战乐趣。
格斗系统的写实,到底体现在何处呢?
那就是将真正的拳术,或者你可以称之为国术的格斗进行了一次原汁原味的还原——这不是那种虚无缥缈的花里胡哨高来高去的花拳绣腿,而是真正的格斗。
如果曾经被《一代宗师》,里张震那不加借力直接开门顶肘干飞小沈阳的镜头震撼,那还是看看莎木吧。
可以说,这是目前八极拳还原度最好的rpg作品。
为什么非要限定一个rpg作品呢?
因为还有跟《莎木》一母同胞,血出同源的《vr战士》里面的结城晶。
文有太极安天下,武有八极定乾坤。这两门武学理论博大精深。拿顶肘来说,本身就是短打,非贴身不用,直接跑过去对远距目标击飞。那跟本是胡扯。
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