第五百六十六章 五角大楼的订单-《游戏开发巨头》
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要实现杀伤力最大化,相杀瞬间相对速度翻倍,用己最硬击彼最软,肘对软肋。同时八极讲究十字劲。就是合理的骨骼支撑保证能量都集中到施力点。对比《莎木2》里面黄天楼一场,凉借斗牛冲撞之力施以外门顶肘,同时另一只手拉直维持十字劲。boss被击中的姿态也比较合理。
其次是场景及风土人情,横须贺的恬静细腻,香港的霓虹,错落的地形,古香古色的院落,随处可见的江湖道义和险恶,让你感觉置身武林。
这些中本应该属于我们自己的游戏特色如今在我们自己的游戏作品,基本上已经无迹可寻。
而且,游戏里面的那种纯粹的东方式的音乐,在顶级大制作游戏里面是很难听到的。
这种东方式的荡气回肠百转千回轻灵淡雅,,想想能够在一款游戏里面听到像是徐克的《青蛇》里面的《莫呼洛迦》,《人生如此》,《流光飞舞》,《思情》……这样的神级配乐,那该是一种什么样的感觉?
对于杰斯特来说,那是比在cod6里面听到汉斯.季末那**炸天的配乐还令他难以控制自己感情的事情。
《莎木》不但是沙盒游戏的鼻祖,他的ost更是‘游戏音乐电影原声化’的鼻祖,在《莎木》的年代,全世界的游戏配乐仅有两款达到了‘电影‘的境界,一是《莎木》,另一款是《寂静岭》。
这两款的配乐都是日本人。
看看这些名字。
吉猛修,古代佑三,柳川刚,村田理,井內龟次,樫原伸彥,松尾早人,渡边俊幸……
几乎全是日本国民级作曲家操刀,在神奈川フィルハーモニー交响乐团演奏的管弦乐版《莎木シェンムー》中还有贾鹏芳大师的二胡演奏,甚至可以说这是一张用生命跟灵魂,热血跟激情谱写的高大上的游戏配乐,在1999年橫空出世,便惊为天人。
《莎木》有太多,太多的东西值得回忆了。
但是,回忆也只能够是回忆罢了。
杰斯特叹了口气,现在他的脑海里面有些纷乱,没有办法集中下精神,索性他便将手里的笔给直接扔到了一边,停止了自己对于新游戏的一些构思。
不过,游戏的主体也已经想的差不多了,想要将一款游戏丰满起来,也不是一朝一夕的事情。
现在最重要的事情还是嘉年华,毕竟,就算是自己要开启这款游戏的研发计划,至少也要在今年元旦之后了。
正在这个时候。
杰斯特接到了很奇怪的电话。
并不是说,打来电话的人很奇怪,而是电话里面的内容。
电话是销售部门打来的。
他们说,他们刚刚接到了一个有些奇怪的订单,订单是五角大楼下的,要求的货物是他们的掌上游戏机gameboy,销售部门有些不理解为什么五角大楼会要这些掌上游戏机,如果是几百台或者一两千台他们也不会吃惊,毕竟快到年底了,说不定是预订的圣诞节礼物。
但是,他们一口气就预订了三十万台。
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