第五百二十四章 所谓的破解-《游戏开发巨头》


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    “然后,我需要声明的一点是,《街头霸王》这款游戏,在我们的整个开发团队的成员来看,最适合他的游戏模式,还是2d的,所以,你的这个希望,恐怕在我们的开发组重组之前,是没有办法满足你的了。”

    马克.塞尼笑着调侃了一句。

    这个时候,其实杰斯特也是在后面看着之前播放的这个3d视频的,与其说是视频还不如说是动画来的合适一点。

    其实,在未来的dreambox3定型之后,也是很难将游戏画面提升到刚才那个画面的级别,毕竟,无论技术如何发展,机能怎样的出色,就同时代来说,游戏画面也是不可能比cg出色的。

    这就是真理,不需要讨论的东西。

    什么cg级画面就是他么的吹厉害,用屁股想都知道这是不可能的事情。

    当然了,你非要说《教团1886》的画面有十几年前的《圣子降临》的cg水平,那也没办法,毕竟这都是十几年前了,游戏画面达到那个程度也不算是太惊奇的事情,但是你说要达到同时代的cg水平。

    那根本就是瞎吹。

    其实杰斯特当初让人制作这个cg的时候,想的是《真人快打》这款很经典的硬派格斗游戏,而且,在一开始的场景跟剧本的设计上,也是准备像是《真人快打》一样,做的极为血腥一点的。

    比如说,在cg当中,一个忍者分成两个人,一边一个拽着大腿,然后同时用力,一点一滴的从肛门处开始斯凯,一直到脑袋全都撕成两半,鲜血横流,内脏什么的全都漏出来。

    这是杰斯特记忆里面比较深刻的一个《真人快打》的cg,当时给他的震撼是比较大的。

    让他在看到的一瞬间就血流加速。

    觉得这才是真正的硬派格斗游戏,什么《铁拳》,什么《街霸》,通通都去死吧,根本就不是一个级别,不能放在一起进行讨论的问题。

    不过在几次商讨之后,唯恐这样的cg会让人产生一些不怎么好的结果,这个血型的cg片的计划还是被暂时取消了。

    当然,也只是暂时被取消而已。

    杰斯特跟讨论组商量的结果是打算在这款游戏推出的时候,将这个暂时被隐藏起来的血腥cg制作出来,然后推出,其实本质上来说,推出这种血腥cg,对于一款游戏的推广是并没有什么卵用的。

    虽然他会让一些喜欢硬派格斗的人看到后会爱的更深。

    但是造成的更多的后果,可能就是让更多的人远离这个游戏,不过这在杰斯特看来是无所谓的事情,基本上,喜欢硬派格斗的的人,很少有这种玻璃心,介绍不了这种血腥风格的。

    当然,后世的《铁雀》这种硬派格斗的标杆都开始了卖肉,这类游戏也越来越少了。
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