第五百二十四章 所谓的破解-《游戏开发巨头》


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    杰斯特自己是在最后出场的,约翰.卡马克在他的前面,这一次的e3大展,其实公布的在年内能够发售的游戏并不算多,主要来说,还是给玩家们画一张未来的美妙蓝图的。

    而且,据杰斯特了解到的消息,现在他们的主机开发进度还是处于领先的。

    至于为什么杰斯特会要这么快就迫不及待的向着才刚刚进入十六位机不到三年的玩家就给他们画出未来的三十二位级的强悍跟美妙的原因也很简单,就是现在十六位机的机能,已经限制了游戏的创作了。

    而杰斯特越想也越觉得是这样。

    在原本历史上的在十六位机时代,无论是世嘉还是任天堂,都缺乏具有重大影响力的游戏,并不是说没有好游戏,而是缺乏像是之前的八位机时代还是之后的3d时代那样的具有开创性跟重大的导向性的游戏类型。

    这是非常令游戏开发者感到遗憾的事情。

    而现在的很多开发者,就比如说是火星娱乐的内部,其实对于硬件的限制的抱怨已经非常大的,他们现在有着很多非常好的想法,但是就是因为机能的问题无法解决。

    杰斯特也是觉得有些遗憾的。

    一边想着,他一边随便的看了一眼台子上面,已经到了约翰.卡马克了,他在说的也是未来的画饼,关于《雷神之锤》的下一部新作,将会在下一代主机跟pc上面同时发售的事情。

    其实虽然现在的主机还没有达到可以流畅的运行3d的水准,但是已经有很多人瞄向了越来越火爆的第一人称射击游戏,也就是fps。

    不过现在这一类游戏转移动主机上面却面临着一个最大的问题。

    那就是,这类游戏,杰斯特在一开始的研发的时候,就是专门的参考了键盘跟鼠标的操作方式,从而进行研发的,也就是说,这种类型的游戏,天生,就是为了pc而生的。

    想要将这种游戏,搬到主机上面,并且给玩家不比pc玩家差的体验,可不是一件容易的事情。

    杰斯特并不知道现在有没有其他的人想到的解决办法,不过在他的记忆当中,在原本的历史上,能够将pfs这种游戏类型,移植到主机上面,并且让主机的玩家获得不差于pc玩家的体验那可要等到五六年之后才有人做到。

    而且,当时就算是卡马克的id软件都没有完成过这个壮举。

    而完成这个壮举的游戏,正是后来微软进军游戏业之后,他们手中的第一大王牌,《光环》。

    不过现在对于杰斯特来说,这并不是什么难事,只是一个叫做辅助瞄准的很有创意的想法而已,只要他能够提出来,那么卡马克马上就可以做到游戏当中去,对这一点他根本就没有担心过。

    还有另外的一个问题这段时间也在影响着他。

    其实不单单是他。

    这一次的e3大展,索尼跟世嘉的负责人来到洛杉矶之后,已经在第一时间跟杰斯特见了一面,就谈论过这个问题,那就是关于他们的游戏主机的破解的问题。
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