第三百九十六章 梦幻模拟战-《游戏开发巨头》
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虽然否定了去制作《火焰之纹章》的续作这个构想,但是杰斯特还是从这份调查报告当中看到了更多的,潜藏的更深一层次的东西。
不排除确实有很多玩家是真的希望玩到《火焰之纹章》的正统续作的,虽然《火焰之纹章》有过续作,但是因为这不是自己制作的原因,所以这款续作并不被这些人所认同,而且,这款续作在质量上未免也太过于平庸了一点,所以口碑也并不是太高。
当然,srpg这个游戏类型原本就是小众的类型,当时杰斯特为了对抗宫本茂的《塞尔达传说》未来标新立异,大量的加入了更多的rpg要素才在市面上掀起了一股这类游戏的风潮。
但是小众游戏毕竟只能是小众,杰斯特也虽然靠着《火焰之纹章》掀起过一段srpg游戏的风潮,但是随着时间的推移,这种被杰斯特改的更加近似于rpg的srpg游戏逐渐的回归本源,自我分为了更加注重srpg里面s要素的游戏跟更加注重rpg要素的游戏。
比如说去年松野泰已声名鹊起的那款游戏,就是一款经过了改良之后的srpg,在这款游戏里面,相对于杰斯特的《火焰之纹章》,松野泰已选择的完全相反的方式,杰斯特当初更加注重rpg要素来让玩家获得更强的代入感,而松野泰已这一次却加重s这一方面的内容,让玩家在每一次的战斗过后,都会产生一种难言的使命感。
而这种方式的改良,经过市场的验证之后,自然是大获成功的。
所以,在杰斯特看来,其实是很多的玩家,在见到新平台问世。他们多年的想要玩到又一款,由自己开发制作的srpg游戏的想法作祟,再加上自己制作过《火焰之纹章》,而现在《火焰之纹章》在他们心目里的超卓地位的原因。
才有了让自己去制作一款《火焰之纹章》的续作的想法。
其实,《火焰之纹章》只是一款在最应该出现的地点出现了的游戏,这款游戏里面,杰斯特融合了很多后世成熟的rpg游戏的设计思路的原因,让这款游戏,在rpg游戏还是蛮荒的时代,看起来如此的与众不同。仅此而已罢了。
当然,这款游戏的开发过程当中,自然缺少不了几乎可以称得上是当时也可以说是现在都是最为豪华,甚至可以肯定地说,不可能再现的开发阵容,想一想现在在整个游戏界当中都已经叱咤风云的坂口博信,松野泰已,小岛秀夫,中裕司这些人不过只是当时那只《火焰之纹章》开发团队的普通一员罢了。
就是因为杰斯特在系统上面那种几乎一个人晚上了rpg游戏应该有的一切。再加上完美到几乎无可挑剔的剧本文档,精致的极具艺术风格的原画,都让这款游戏成为了几乎不可能被复制的经典。
就算是杰斯特,都觉得在3d时代之前。他不可能制作得出能够超越这款游戏的作品了。
诚然,在8位机的机能限制下,自然这款游戏还是有一些缺点,甚至还能够做一些补足的。但这些改进也不过是在这款游戏已经创立出来的系统上进行修修补补,在整个游戏界这四五年来,都没有能够做出什么创新。杰斯特也自认为自己是做不到的。
这才是他不想要去制作《火焰之纹章》的续作的原因,很有可能自己会来一次大暴死。
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