第三百九十六章 梦幻模拟战-《游戏开发巨头》
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但是,杰斯特在思虑再三之后,他觉得《火焰之纹章》的续作,自己不能贸然的去制作,但是不代表自己不可以去制作srpg游戏,如果自己在这个时候,宣布自己将会开发一款完全为dreambox2平台而量身定制的srpg游戏,必然会引起很大的反响。
当然,这款游戏肯定不会是《火焰之纹章》的续作,而这也可以作为一个噱头,引起很大的话题。
之后,dreambox2的销量会爆发一段时间则是必然的事情。
不过,选择哪款游戏呢?
其实火星娱乐已经发展到这个地步,杰斯特已经懒得从自己的记忆深处去完全山寨那些历史上的游戏了,因为根本就没有必要,就像是自己刚刚跟卡马克通力合作,在pc上面发售的引起了极大轰动的《雷神之锤》,这款游戏如果照搬的话,在这个年代也是完全不可能做到的。
因为《雷神之锤》是卡马克的引擎设计思想完全成熟,机能比现在强大数倍的九十年代中期才出现的作品,那个时候主机都已经在索尼的ps的大旗号召下正式进入了3d时代,一款又一款的3d作品正在不断的占领着市场,纯粹的2d游戏几乎没有容身之处。
而且,《雷神之锤》是一款完全的3d作品,所有的场景都是即时演算,而不是像现在这样的,卡马克的引擎里面用的一种特别的算法进行加载,这两种引擎的差距简直不可以道里计。
所以,杰斯特在开发《雷神之锤》的时候,只是跟卡马克以及整个的开发组述说了一下自己的这个游戏的构想,他是一款怎样的游戏,我要做到什么效果,他会怎样运行,应该如何战斗,等等等等的东西。
然后就是美工,程序以及策划的群策群力的事情了。
到了这个时候,放着一只强大的团队不去使用,而只是靠自己按照自己脑海里的东西山寨,是没有什么意义的,而且,自己炒的,未必能够比只是把想法说出来,然后整个团队制作出来之后的出色。
不过,在杰斯特想来,一个大体上的背景还是可以进行借鉴的,就像是《火焰之纹章》的剧情几乎就是他们重新编写的,但是大背景还是杰斯特在一开始的时候就参考着《火焰之纹章》设立的,这样做在本质上是没有什么意义的,他可以取任何一个名字来代替《火焰之纹章》,不过,这样之后就没有那种纪念怀旧的感觉了。
虽然杰斯特已经有了想要重新制作一款srpg游戏的想法,那么在自己的脑海里挑选一个来当做大背景也就是他要做的事情。
除了《火焰之纹章》之外,srpg游戏的经典还是很多的,比如像是松野泰已已经完成了出做的《皇家骑士团》,不过上一次既然选择了任天堂在srpg上的代表作,那么这一次,杰斯特决定就选择一款世嘉曾经在这个类型上面的代表作。
很快,杰斯特就找到了一个最为合适的目标。
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