第三百二十六章 雷神之锤的画面风格-《游戏开发巨头》


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    皮特.莫利纽克斯生于一九五九年,今年正好三十岁。

    按说以他的这个年龄,在这个年代里,以二十出头为主的年轻人为开发主力,甚至不少还是刚刚大学毕业,甚至只是高中毕业的人在奋斗在第一线,像是他这种三十岁的,已经是一个老人了。

    更何况,这还是他真正意义上的第一款游戏。

    当他接到通知,说是火星娱乐总部准备将他的这款游戏当做《雷神之锤》之后pc类游戏的主推的时候,他还是有些难以置信的,因为他以及他在的牛蛙,在整个火星娱乐的工作室体系里面是没有什么地位的,但是从他拿到了这款游戏接下来安排的宣传项目来看,这根本就不是他这个级别的工作室制作的游戏能够拿到的。

    “为什么会这样?”

    他是用一种不敢置信,不可思议的语气进行的提问,他这是发自肺腑的,尤其是里面安排的一个推荐项目,是在元旦期间的时候,《雷神之锤》正式发布他们的联机系统的资料片的时候的一次发布会,这次发布会不但公司的**oss会直接出席,而且,这次发布会竟然还要请了自己,准备在这次发布会上面,借着《雷神之锤》现在无可匹敌的人气来进行宣传。

    而自己以及自己的这款《上帝也疯狂》还是这一次发布会唯一的一款受到邀请的游戏。

    所以,当欧洲分公司的人听到皮特.莫利纽克斯的这个问题,他们也非常惊讶的开口询问:“难道那不是你亲戚吗?”

    “那当然不是我亲戚。”

    皮特.莫利纽克斯听到之前的那个回答之后如此的反驳,,而且心情瞬间郁闷了下来,他自己是真的不知道会如此的,不过很快,他就得到了具体的消息。是克劳迪娅亲口告诉他的,之所以会如此,是因为火星娱乐的**oss,杰斯特.李在看完了他的游戏之后所作出的决定,总之,杰斯特.李,认为,你们的这款《上帝也疯狂》的游戏,是一款非常非常非常出色,值得他拿出原本属于他的游戏的推广宣传费用来宣传这款游戏。

    这也让皮特.莫利纽克斯跟牛蛙的整个开发团队兴奋莫名。因为能够得到杰斯特的认可,对于他们来说,是一种莫大的成就感的。

    不管这款游戏到底在正式出售之后的成绩如何,能够得到杰斯特.李的一次认同,那就代表这款游戏没有白做,而且,像是皮特.莫利纽克斯这种有着自己的想法跟追求的设计师,在经过了《上帝也疯狂》的开发之后,他从心底里发现。他真的喜欢上了火星娱乐。

    说白了,游戏公司跟游戏工作室最大的本质不同,在于他们对于游戏的态度上面,游戏公司是一个商业团体。他们制作的游戏,永远都是以营利为第一要素的,而工作室,则是创建者的意志的体现。他融入了创建者对于游戏开发的思想跟信仰,他们会去尝试很多从来没有被使用过的尝试进行开发,而根本不去管。这么开发到底有没有效果,或者是即便是开发出了这些东西,有没有人会喜欢。

    而其他的游戏公司,一旦收购了一家工作室,马上就会以商业盈利为核心为目的对这家工作室进行改革。
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