第(2/3)页 皮特.莫利纽克斯的几个朋友的工作室都遇到过这种事情,但是火星娱乐,似乎对于其他公司的做法不屑一顾,他们收购这家工作室,只是因为这家工作室在开发游戏方面具有很高的灵性,他们不会去抹杀这种灵性,这也是杰斯特定下的规矩。 当时杰斯特做出这个决定的时候,在公司内部还是得到了很多人的反对的,因为一家游戏公司的本质还是要盈利的,如果不能盈利,那么哪怕一家公司再大,也只能够在不断的慢性失血里逐渐的消亡,但是杰斯特还是力排众议,决定这么做,在杰斯特看来,一家有自己思想跟追求的游戏公司不一定有前途,而一家没有自己思想跟追求的游戏公司是一定没有前提的。 火星娱乐收购一家游戏工作室恰恰是看中了这家游戏工作室跟其他的工作室不同的地方,那就是因为这家游戏工作室拥有着其他的工作室所不具备的那种无法用语言来描述的灵性,如果在收购之后,为了所谓的商业化,而降这家公司最看重的东西阉割掉,那么为什么之前还要收购这家公司呢? 让他们变得泯然众人,并不是火星娱乐的目的。 《雷神之锤》的联机模式雷神竞技场只在嘉年华上面短暂的露过一面,自从在嘉年华上面,被玩家接受之后,这个模式就被各种媒体直接吹嘘上了天,但问题是,在媒体们将这个模式称之为到目前为止,游戏史上最伟大的变革系统,并且引起了广大玩家最热烈的兴趣的时候。 在《雷神之锤》的首发版本里面,竟然没有这个被吹上了天的雷神竞技场模式。 “这是怎么回事!” 所以,马上就有很多玩家恼怒的发出了这样的怒吼,他们甚至不局限于纸上给报刊写信,给火星娱乐写信,甚至还发展到了直接围攻火星娱乐的旗舰店,更有甚者,一些离着科斯塔梅萨的玩家,直接组团来到了火星娱乐的总部,围住了火星娱乐的大门,要求火星娱乐方面给一个交代。 因为在玩家的眼里,这就是一种欺骗。 《雷神之锤》的首发销售量在pc游戏里面是极为恐怖的,就算是跟杰斯特之前的那些出在家用机上面的那些现在已经被很多人称之为传奇销量的游戏来比,也丝毫不显弱势,当然,这要归功于美国几乎占据了全世界百分之八十的电脑普及量。 这是世界上第一款,玩家们能够在自己家里的机器上就能够玩到效果丝毫不比那些街机厅里面的拿下体积庞大,价格昂贵的大型框体差,甚至这种第一人称视觉的射击游戏给了他们更多的,以前的那种类似于《魂斗罗》这种平台射击游戏不可能给他们的代入感。 总而言之,那就是看到自己控制着的角色,操控着一挺十二点七毫米的重机枪将敌人打成碎块,然后血肉纷飞的时候,那种震撼感跟战栗敢,简直难以描述。 远远不是一个爽字能够描述的。 其实这款游戏做成这种写实的风格是整个设计团队在经过了一番激烈的争论过后所作出的结论,以卡马克为首的一些人坚持认为,这种游戏就应该采用写实的风格来制作,就是通过这种写实的风格来告诉玩家们,我们的技术就是这么**,能够做出你们从来没有见识过的特效,真实的你被子弹打到就是这个样子的。 第(2/3)页