第(1/3)页 感谢书友圣灵战士提出的宝贵意见,也许看书的朋友们也早有这个想法、只是容忍了我~谢谢。下面就写一下设定。 玩家进入塞隆大6上可选种族:人类、黑暗精灵、白精灵(他们自称大地精灵或者自然精灵),兽人、矮人。智慧较高的怪物同样有各自的社会和文明、以及语言和技能,但玩家并不能选择这些种族。 角色建立、出现在塞隆大6上时为1级,达到2o级时可进行任务、完成第一次转职;4o级可进行任务、完成职业定位趋向性更强的第二次转职;56级时第三次转职和8o级时第四次转职并不需要完成相关转职任务。 武器及防具、以及各种特殊部位护甲(随着等级提高、玩家护具栏中会出现更多的空位、会有护颈、臂章、内衬等等小件进一步增强玩家更方面的属性和能力)的等级为:玩家出生到19级可以使用普通等级的装备(又称白装);2o级到39级可以使用d级和普通级装备;4o到57级可以使用c级和d级以及普通级别装备;58级到66级可以使用B级及c级、d级、普通级装备;67级到79级可以使用a级和B、c、d以及普通级别装备。等到玩家到达8o级、完成第四次转职后,就可以使用最高等级的s级以及上述所有级别装备,也可以使用传说级装备;但是史诗级装备需要角色的大6传奇度到达一定程度才能装备。 从普通级到c级的装备、在其各自的品级内还分为1级、2级、3级、4级、以及顶级,也就是常说的d1、c2、普顶。B级以上就没有了系统给定的划分,玩家们凭借装备本身攻防属性、在市场上有自行定位,因为习惯使然,也还是用1级、2级、3级、4级以及顶级在划分。 各个种族的职业在每次转职后的职业名称以及技能特点、我都会在文中挑选恰当的时机说明、所以请恕我在这里卖个关子。技能产生的效果等级(比如出血类技能造成的持续放血效果1、效果2;或者被怒雷闪击技能麻痹了的效果1、效果2)之分,只是一个系统设置的数值、目标装备以及自身职业技能带来的各种抗性将给这个技能带来完全不同的效果,效果6的怒雷闪击附带的麻痹效果作用在角色本身没有任何种族魔抗加成的人类财富猎人(刺客职业)或者人类战争标靶者(弓手类职业)身上时,可以造成长达两分钟的麻痹效果,但是他身上附带的各种魔抗装备及其状态、会减少麻痹效果持续的时间;而人类崇圣解放者、人类凡人猎手、人类战争主宰者这些战场型物理职业大多有短时间内提高负面状态抗性的技能,在这种技能支持下、即使被麻痹、效果时间也会缩短很多;而面对本身魔抗极强、装备属性又优秀的人类极效主教时,怒雷闪击即使放中、也可能仅仅持续5到1o秒、当然有这些时间已经足够杀死突然失去治疗能力的对手们了。效果有着太多的变数,面对什么职业、技能效果能持续多久、这是战斗经验丰富的玩家一点点总结出来的**。这就像本书里面那些人物的性格一样、很多事是不能言说也无法一下说清楚的、这样并不是清楚、而是不负责任---没有一眼就能看穿和永远都不会改变的纸片人、也没有用出来就一定达到什么效果的技能,有这样的人和技能存在、这款游戏也不会太迷人;游戏最吸引人的地方正是每一次系统的计算,还是那句话:人天生反复无常、永远独一无二不可能被完全看穿、永远喜欢和别人竞争、更喜欢和别人比运气~ 此外、世界Boss如何推倒、推王的系统限制有哪些,都在文中一一说明、字已码好,请大家耐心、跟我一起进入塞隆大6,好好感受这些人、这些事、这些风景与美丽。我一定好好努力写好这本书,不让支持我的朋友们失望。 从此处起添加各种族职业各个阶段的职业名称。由出生起、每次转职完成获得新的职业名称;但这并不一定,某些职业会存在一个职业名称用到死的情况,这都是有原因的、在以后篇幅中会有些事件或者任务来说明。毕竟对于玩家来说、那都是虚名,能学到高阶技能才是关键~ 黑暗精灵战士----黑暗骑士----深渊骑士----红路放逐者-----苍白秩序者 黑暗精灵战士----黑暗之刃----深渊舞者----刀刃舞者-----精灵影舞者 黑暗精灵战士----黑暗暗杀者----深渊之刺----死亡之刺----幽暗屠戮者 黑暗精灵战士----黑暗射手----深渊射手----破灭之弓-----幽暗追猎者 黑暗精灵法师----黑暗圣徒----深渊圣徒----破灭殉法者-----异端邪说者 第(1/3)页