说两句,那些曾经-《网游之塞隆战争》
老老实实的说一句:网络游戏、我自己玩过的并不多、经验绝对比不上很多同样看书写书的朋友;但我的确记得那些游戏给予我最大的快乐和激动、都源于何处。
一款好的游戏,先一定要有广袤的地图,能给我们旅行的心情。然后还要有绝不雷同的风景、才能让我们不至于在一幕幕光影的变化和探索中那么乏味。有了优秀的地图,还需要同样优秀的怪物,它们不应该都是动物,不应该只是组成低等的那些吃与被吃关系链的存在;一个完善的幻想世界、应该有许多种既成的文化、无论是npc、还是一个怪物种族,它们已经约定俗成,有着自己的节奏和生活,而它们的生活同样有趣、同样值得去花时间和精力描写与了解。玩家们是一群起点很低的外来者,他们逐渐强大、也许终将成为基业或者继续做逍遥的游侠,也可能始终在等级装备上一文不名、但每个人都有自己的玩法、也都有自己快乐的方式。
游戏怎么能没有Boss?这不正是我们的经验装备库,以及提升知名度的金牌配角吗?这样的存在怎么能是一群傻呆呆的只是血多防高的蠢货?存在即合理,能够在无数怪物中脱颖而出成为一方雄主,必然都有一段值得大书特书的经历,Boss们也有七情六欲、它们有自己的过去、有故事、也有自己的爱好和性格。这样的Boss、同样值得好好去刻画和塑造。一款优秀的游戏、怎么少的了平衡的设置?没有无敌的职业、没有绝对的天敌、如果游戏里的职业只不过成了一环套一环的食物链,那还有什么对抗的乐趣?而让pk对抗变得充满悬念的另一个必然因素就是:复杂的职业技能和属性各异的装备,它们会让每场pk、每次对抗都充满了未知和不确定。
无论游戏本身多么具有可玩性,人和人的互动才是网络游戏中最迷人也最伤人的存在,无数无聊的事、比如反复练级刷怪,在朋友甚至是情侣的陪伴下变得不那么无聊;反之则同样反之。好的网络游戏不该是简单到幼稚的,而其中的玩家也不会连npc都不如,你称之为朋友、敌人,情人和伴侣的,他们都有自己的生活、有自己独特的性格,不是手下、不是随扈,不是一张张永远只板着一张脸的扑克牌,他们和你一样,有优点优缺点,所以你们才会成为朋友,不是吗?
游戏依旧在继续,我们也终将从中离开,但那些美好、却永远不曾忘记。