第(2/3)页 【宇文秀策:在我找你玩对对碰听到一屋子牲口哞哇乱叫的时候,我也感慨过你什么时候偷偷开始修炼精神系圣斗士了……】 抛开默默想心事的冰淼不谈,白夜叉此时躲过地行龙凌厉的一击,并没有急于出手。反而是更加贴近地行龙,并向其侧后方绕去。 地行龙由于刚进行了一次攻击,原本一直跟随白夜叉转身的动作停滞了一下,等到再启动时,与对方的角度差异愈发被拉得明显。 转眼间,白夜叉已经绕到了地行龙的后爪位置,小小的后爪跟庞大的身躯比起来,似乎也算是一个弱点了……吧?总之先戳一下试试好了…… 白夜叉双手握住身后剑柄,起手就是一记凶狠的拔剑斩…… “-6” 个位数的伤害不但让冰淼张大了嘴巴,更是让宇文秀策皱起了眉头。 个位数的伤害一方面说明了白夜叉此时的攻击力明显不足。另一方面也提醒宇文秀策刚刚选择的攻击位置并不是对方真正弱点之所在。 看这一剑砍下去的光影效果,也就是堪堪在对方后腿上蹭了一道白印子,如此一来宇文秀策便已经确定自己攻击部位选择错误。 与新对手第一次交手,没找准弱点在所难免,再继续尝试就是了。不停寻找对方的弱点以及新的打法,这也是游戏的乐趣之所在。 眼见攻击后爪无果,白夜叉直接转身用出系统默认大剑的第二式剑法——半转身的强力横扫。只是大剑的攻击间隔不是一般的长,宇文秀策的攻击指令发出之后,屏幕上的角色依然保持着第一式剑招的结束动作,没有任何反应。而此时白夜叉也不能进行移动。此时移动的话就会中断系统默认的连续攻击节奏,之后再进行攻击的话,又要从第一招重新开始…… 不得不说,从一进入游戏就是用自定义动作系统的宇文秀策。对系统默认的普通攻击相当不适应,仅这些限制就相当于把难度又提高了数个档次…… 第(2/3)页